Длина, velocity и Chance: как нота дышит

Вы управляете силой удара нот (velocity 1–127), делаете дрон без щели на стыке петли, назначаете нотам Chance и слышите, как одна петля звучит по-разному при каждом проходе.

Зачем это

В тихой музыке громкость каждой ноты решает всё. Две одинаковые мелодии с одними и теми же нотами могут звучать как шёпот или как окрик, всё зависит от того, как сильно «нажата» каждая нота. Ещё один рычаг: сколько нота держится. И третий, самый интересный: может ли нота иногда не прозвучать вообще. Это первый шаг к музыке, которая сочиняет себя.

Послушайте одну и ту же мелодию из восьми нот, сыгранную с силой 30, 60, 100 и 127. Ноты те же, меняется только velocity.

Четыре силы удара
Мелодия из восьми нот, velocity 30, 60, 100, 127. Громкость относительно сохранена.
0:00
Тихо, мягко
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Теория простыми словами

Velocity: сила удара

Velocity — это сила, с которой нажата клавиша, число от 1 до 127. Чем больше число, тем громче нота, а у многих инструментов ещё и ярче по тембру.

Волна velocity

Если velocity у соседних нот чуть отличается, мелодия начинает дышать: нарастает и спадает. Послушайте волну 40 → 90 → 40 (двенадцать нот, velocity поднимается и затем опускается).

Волна velocity
Двенадцать нот: velocity растёт с 40 до 90 и возвращается.
0:00

Длина ноты и дрон

Длина ноты — сколько она держится. Если ноты длинные и кончаются там, где начинается следующая, получается дрон: непрерывный гул, на котором живёт ambient. Если же конец ноты не доходит до начала следующей, на стыке появляется короткая пауза.

Послушайте дрон из двух нот, C1 и G1 (65 и 98 Гц): в первом примере ноты состыкованы, во втором между ними щель в одну долю.

Дрон: со щелью и без
C1 + G1, 70 BPM.
0:00
Ноты состыкованы
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Chance: нота, которая иногда молчит

Chance — вероятность в процентах, что нота прозвучит в этом проходе петли. 100 % — всегда, 50 % — в среднем каждый второй раз, 0 % — никогда. Live бросает кубик заново каждый раз, когда клип доходит до этой ноты, так что одна и та же петля звучит чуть по-разному.

Послушайте две версии петли из пяти нот: в первой все ноты с Chance 100 %, во второй три средние ноты (D, E, G) с Chance 50 %, и показаны четыре прохода подряд.

Chance: 100 % и 50 %
Пять нот, четыре прохода. Во втором примере три средние ноты с Chance 50 %: показаны четыре возможных прохода.
0:00
Все ноты, всегда
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Где это в Live

Velocity Lane и переключатель полос

Под Piano Roll находится полоса с «ножками»: у каждой ноты своя, высота ножки равна velocity. Слева от полосы есть значок: если нажать на него, откроется меню Show Lane с пунктами Velocity, Release Velocity, Chance. Так одна и та же полоса переключается между velocity, release velocity и chance.

Меню Show Lane над нижней полосой Piano Roll: Velocity, Release Velocity, Chance
  1. 1Swap Lane — меню переключения полосы
  2. 2Ramp и Deviation — поля панели velocity, разобранные в уроке 1.3.7
Меню Show Lane переключает нижнюю полосу: Velocity, Release Velocity или Chance.

Элементы Randomize, Ramp и Deviation вы разобрали в уроке 1.3.7 «Velocity: Randomize, Ramp, Deviation». Здесь можно применить их к мелодии из прошлого урока и сравнить с ровной velocity.

Chance Lane

Если выбрать Chance, в полосе появляются отметки на шкале 0, 50, 100 %. Внизу видны поле Randomize со значением, а также кнопки Play All, Play One и Ungroup для групп нот: их мы пока оставим в стороне.

Полоса Chance со шкалой 0 и 100 процентов, поле Randomize и кнопки Play All, Play One, Ungroup
  1. 1Шкала — 100 %, 50 %, 0 %
  2. 2Randomize — поле со значением
  3. 3Play All, Play One, Ungroup — кнопки групп нот
Полоса Chance: шкала в процентах, поле Randomize и кнопки групп.

Делаем вместе

Практика 1. Четыре силы

  1. Возьмите мелодию из прошлого урока: C, E, G, E, D, F, A, F по две доли.
  2. Скопируйте клип в четыре слота и выставьте всем нотам velocity 30, 60, 100 и 127 по очереди.
  3. Послушайте каждый вариант и запишите, где звук мягкий, а где жёсткий.

Практика 2. Волна

  1. Откройте Velocity Lane под Piano Roll.
  2. Меняйте ножки так, чтобы velocity плавно поднялась с 40 до 90 и опустилась обратно.
  3. Послушайте и сравните с примером выше.

Практика 3. Дрон без щели

  1. Создайте клип длиной 16 долей и нарисуйте две ноты: C1 и G1, обе на всю длину петли (по 8 долей).
  2. Включите петлю и послушайте: на стыке не должно быть паузы.
  3. Сократите одну из нот на долю и послушайте разницу: слышна щель.
  4. Верните длину.

Практика 4. Chance 50 %

  1. Нарисуйте пять нот, как в уроке про Piano Roll.
  2. Переключите полосу на Chance (меню Show Lane).
  3. Поставьте трём средним нотам 50 %.
  4. Запустите петлю и послушайте восемь кругов. Запишите, как менялась мелодия.

Практика 5. «Искры» над пэдом

Последняя связка: длинный пэд и над ним три высокие ноты с Chance около 30 %. Послушайте один из возможных вариантов (восемь проходов по восемь долей, около минуты).

«Искры» над пэдом
Длинный пэд и три высокие ноты с Chance около 30 %: один из возможных вариантов.
0:00

Практика 6. Velocity пэда

Один и тот же аккорд из четырёх нот, velocity 50 и 110. Прислушайтесь не только к громкости.

Velocity пэда
Тот же аккорд из четырёх нот, velocity 50 и 110.
0:00
Мягко
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Комбинаторика

Готовые связки

Что получить Velocity Chance
«Шёпот-пианино» 25–45 100 %
«Пэд ровно» 80–100 100 %
«Искры» над пэдом 30–60 30–60 %
«Дышащая мелодия» волна 40–90 100 %

Коридоры значений

Параметр Безопасный коридор Красная зона Что будет
Velocity ambient-пианино 20–70 110–127 жёсткий щелчок молоточка
Chance 30–80 % меньше 15 % нота почти пропадает
Длина дрона до границы петли на долю короче щель на каждом круге

Порядок

  1. Длина.
  2. Velocity.
  3. Chance.

Не трогайте пока

MIDI-эффекты Random и Velocity (уровень 3), группы нот Play All / Play One (когда будем строить генеративные партии).

Слушаем мастеров

Nils Frahm
Felt (2011)
На что обратить внимание: Слушайте, как тихо и близко звучит фортепиано. Это то ощущение мягкого удара, к которому вы стремитесь, когда ставите velocity ниже обычного.

Ошибки новичков

Советы тренера Ableton

Проверь себя

8 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать

1. В каком диапазоне меняется velocity?
Чем больше число, тем сильнее удар.
2. Что ещё, кроме громкости, часто меняет velocity у пианино?
Низкая velocity звучит мягко и «закруглённо».
3. Что значит Chance 50 % у ноты?
Live бросает кубик каждый проход, поэтому порядок случайный.
4. Что запоминает Live при экспорте для ноты с Chance?
Чтобы зафиксировать дубль, его нужно записать в аудио.
5. Какие пункты есть в меню Show Lane?
Меню снято в Live 12.4.6 и новее.
6. Что вы слышите в этом примере?
Первая нота заканчивается за долю до второй.
7. Что происходит с мелодией от прохода к проходу?
Это четыре прохода с Chance 50 % на трёх средних нотах.
8. На какую ноту лучше НЕ ставить Chance 50 %?
Основа держит весь дрон: 50 % оставит в нём дыру.

Уже знаете тему? Пройдите тест до урока: при результате от 85 % урок можно зачесть экстерном и перейти дальше.

Домашнее задание

Время: 60–75 мин

Создайте сет 06-velocity в 70 BPM. На MIDI-треке с E-Piano запишите или нарисуйте мелодию C, E, G, E, D, F, A, F по две доли. Дублируйте клип в три слота и поставьте velocity 30, 70 и 110 всем нотам. Запишите, какой вариант вы выбрали бы для ambient. На втором треке нарисуйте дрон C1 + G1 по 8 долей без щели. На третьем треке сделайте мелодию из пяти нот и поставьте Chance 50 % трём средним: послушайте восемь кругов и запишите, что менялось.

Чек-лист сдачи

Как оценить свою работу
  • Отлично: все пункты выполнены
  • Хорошо: 4–5 пунктов
  • Доработать: менее 4 пунктов: проверьте переключатель полосы Show Lane

Сохраните проект как: Ableton course/my-work/02/06-velocity/06-velocity Project/06-velocity.als

Урок пройден?
Отметьте, когда выполните практику. Если вы вошли в аккаунт, прогресс сохраняется на сервере и доступен на любом устройстве.