Рубеж уровня 2: петля «пентатоника, бас и дрон», сыгранная руками
Вы сочиняете и записываете руками петлю на 8–16 тактов: пентатоническая мелодия, бас-нота и дрон, сводите слои фейдерами и экспортируете WAV.
Зачем это
Сначала послушайте цель. Это петля на 16 тактов при 70 BPM, в тональности A минор: тихий дрон, редкая басовая нота, мелодия из пяти нот и несколько высоких «искр». Все четыре слоя сыграны руками или собраны из сыгранного, и всё это держится на пентатонике, которую вы знаете из урока 04-04.
Это рубеж уровня 2: контрольная точка, где вы собираете в одну работу всё, что освоили за модуль. Вы настраиваете Push 2 или клавиатуру компьютера, записываете слои с отсчётом, правите тейк, сводите слои фейдерами и выпускаете WAV. Здесь нет новых приёмов: каждый шаг вы уже делали по отдельности, теперь их надо провести подряд.
К концу урока у вас будет проект .als, WAV с понятным именем, скриншот микшера и короткий текст самооценки. Этот текст важнее оценки: в нём вы сами называете, что менять дальше.
Теория простыми словами
Что такое рубеж и что в нём сдаётся
Рубеж (milestone) — работа, по которой вы проверяете сами себя. Сдать её нельзя «хорошо» или «плохо» в общем смысле: у неё есть рубрика, то есть таблица критериев, и вы сами ставите себе баллы по каждой строке. Пакет рубежа состоит из пяти частей:
- Brief-карточка: тональность, темп, длина петли, одно слово об эмоции.
- Проект Live: файл
.als, собранный командой Collect All and Save. - WAV: экспорт петли в 2–3 минуты с хвостом реверберации.
- Два скриншота: Session с дорожками и микшер, где виден пик Main.
- Самооценка: баллы по рубрике и текст на 200 слов.
Слои петли
Петля — кусок музыки, который повторяется по кругу. Наша петля идёт 16 тактов, потом начинается сначала, и стык не должен быть слышен. Слои:
- Дрон — одна-две очень длинные ноты. Мы берём тонику A и ноту на 7 полутонов выше (это квинта, E). Регистр около A1–E2: в нотации Live средняя до — C3 (научная запись называет её C4; мы пользуемся нотацией Live), A3 — это 440 Гц.
- Бас-нота — низкая A0 (55 Гц) раз в 2–4 такта. Играется левой рукой, как в уроке 05-07, velocity 50–80.
- Мелодия — «пять нот и тишина» из A минорной пентатоники: A, C, D, E, G.
- Искры — четвёртый, необязательный слой: редкие высокие ноты тех же пяти звуков, тихие, с эхом.
Пентатоника — гамма из пяти нот, в которой нельзя «сфальшивить». Для A минора это белые клавиши A, C, D, E, G (без B и F). Остальное вы уже знаете: ноты можно выбирать любые, они всегда подходят друг к другу.
Рубрика: пять критериев по шкале от 1 до 5
Каждый критерий вы оцениваете сами. 1 означает «почти не получилось», 5 — «получилось полностью, и я могу показать где».
| Критерий | Что проверяем | 5 баллов | 3 балла | 1 балл |
|---|---|---|---|---|
| Техника | Push 2 или клавиатура работают, запись чистая, нет щелчков | Мелодия сыграна руками, лишние ноты убраны, velocity ровное, звук без искажений | Есть одна-две лишние ноты или резкий скачок силы | Мелодия нарисована мышью или запись шумит |
| Гармония и высота | Все ноты в пентатонике | Нет нот вне гаммы, кроме осознанных (и вы можете их назвать) | Одна случайная нота вне гаммы | Несколько нот вне гаммы, на слух «мимо» |
| Время и форма | Темп, длина, стык | 16 тактов, нет щели на стыке, слои вводятся по одному, 2–3 минуты ленты | Стык слышен, но слабо | Клип короче петли или лента без плана |
| Законченность | Все части пакета | Все пять частей, имя WAV с темпом и тональностью, пик Main не выше −6 dBFS, хвост реверберации сохранён | Не хватает одного элемента | Не хватает двух и больше |
| Самоанализ | Точность наблюдений | 200 слов, факты, причины, одно изменение на следующий раз | Текст общий: «было трудно» | Текста нет или меньше 100 слов |
Итог — сумма. 21–25 баллов: отлично, можно идти к экзамену. 15–20: хорошо, исправьте слабый критерий. 5–14: доработать, вернитесь к уроку, откуда пришёл слабый критерий.
Правило переплетения
Хотя бы мелодия сыграна руками, а не нарисована. Играть можно на Push 2 или на клавиатуре компьютера. Дрон и бас можно играть или рисовать, но руками интереснее: так вы тренируете независимость рук из урока 05-07. Если у вас появится MIDI-клавиатура, все упражнения переносятся на неё без изменений.
Где это в Live и на Push 2
Push 2: гамма A минорная пентатоника
Режим Note включается кнопкой Note.

Тональность и гамму выбирают в меню Scale: тональность A, гамма Minor Pentatonic, режим In Key (Fixed выключен), как в уроке 05-04.


В режиме In Key нижний левый пэд играет тонику, а каждый пэд правее в том же ряду — следующую ноту выбранной гаммы. Значит, пять соседних пэдов нижнего ряда — это A, C, D, E, G, ровно «пять пальцев» из пентатоники. Октаву меняют кнопками Octave Up и Octave Down.

Клавиатура компьютера
В Live: Options → Computer MIDI Keyboard (или клавиша M (Mac: M)). Домашний ряд играет белые клавиши: A — до, S — ре, D — ми, F — фа, G — соль, H — ля, J — си, K — до, L — ре, ; — ми. Для нашей гаммы пять нот под пальцы — G, H, K, L и ; (соль, ля, до, ре, ми): это тоже A минорная пентатоника, только на этом участке клавиш порядок начинается с G. Клавиши Z и X сдвигают октаву, а C и V меняют velocity.
Count-in и запись
Отсчёт настраивается в меню справа от метронома, как в уроке 05-02.

- 1Метроном — значок; стрелка справа открывает меню
- 2Count-in — None, 1, 2 или 4 такта
- 3Sound — Classic, Click, Wood
- 4Rhythm — Auto или конкретное деление
- 5Enable Only While Recording — метроном слышен только при записи
На Push 2 кнопка Record запускает запись, а Count-in живёт в настройках метронома.

Делаем вместе
Весь рубеж занимает 180 минут. Его можно пройти за один вечер с перерывами по 5 минут или за три сессии (см. «Готовые связки»). Шаги идут по порядку.
Перед стартом (5 мин, в 180 минут не входят): пройдите в тренажёре «notes» пять нот A минорной пентатоники, чтобы слух и пальцы были готовы.
Шаг 0 (10 мин). Brief-карточка
Откройте текстовый файл brief-05-05.txt и запишите четыре строки: тональность (A минор или своя пентатоника), темп (60–80 BPM; в примере 70), длина петли (8 или 16 тактов; в примере 16), эмоция одним словом (например, «ожидание»). Если вы пропустили повторение уровня 2, где эту карточку заготавливали, заполните её здесь в первые 10 минут.
Заведите проект: Ctrl+Shift+S (Mac: Cmd+Shift+S), имя 05-05-milestone, папка Ableton course/my-work/02/05-05-milestone/. Добавьте четыре MIDI-дорожки: DRONE, BASS, MELODY, SPARKS. На первых двух поставьте мягкие пэды из Drift (бас можно сыграть тем же пэдом или E-Piano), на MELODY — E-Piano, на SPARKS — любые колокольчики. В Session должно получиться так:

- 1DRONE — дорожка для дрона
- 2BASS — дорожка для баса
- 3MELODY — в учебном сете она названа MEL
- 4SPARKS — в учебном сете она названа SPARK; слой необязательный
Шаг 1 (20 мин). Дрон
- Выберите дорожку
DRONE, включите Arm и Monitor In (урок 05-01). - На Push 2 выставьте Scale: A, Minor Pentatonic, In Key. Сдвиньте октаву кнопкой Octave Down так, чтобы нижний левый пэд играл A1.
- Найдите две ноты. На клавиатуре компьютера нажмите Z два раза (октава ниже, затем ещё ниже): тогда H даёт A1, а
;даёт E2. На Push 2 тоника A стоит на нижнем левом пэде, а E (квинта) в этой гамме находится на четвёртом пэде ряда, считая тонику первым. - Включите метроном, Count-in 1 Bar, темп 70.
- Нажмите Arrangement Record или кнопку записи в ячейке Session, дождитесь отсчёта, нажмите A и E вместе и держите обе ноты 16 тактов (при 70 BPM это около 55 секунд).
- Остановите запись. Откройте Piano Roll: у вас должны быть две длинные ноты. Если они заканчиваются раньше конца клипа, растяните их до края.
Контрольная точка. Клип DRONE 16 тактов, две ноты (A1 и E2), velocity 50–70. Включите воспроизведение петлёй и послушайте стык: звук должен плавно продолжаться, без паузы. Длину петли клипа проверьте в Clip View: Loop включён, Length 16.0.0.

- 1Loop — кнопка включена
- 2Length — 16.0.0
- 3Ноты — A1 и E2 тянутся до правого края клипа
Шаг 2 (20 мин). Бас-нота левой рукой
- Выберите дорожку
BASS, Arm, Monitor In. - Сместите октаву ещё на одну вниз от дрона: на Push 2 кнопкой Octave Down, на клавиатуре компьютера нажмите Z три раза (в сумме) и играйте H. Должна звучать тоника A0 (55 Гц); проверьте на слух, что нота ниже дрона ровно на октаву.
- Метроном и Count-in 1 Bar, запись. Играйте ноту раз в 2–4 такта: например, в тактах 1, 3, 7, 9, 12 и 15. Держите её, пока не захотите перейти.
- Контролируйте velocity: коридор 50–80. Если нота «ударила» резко, выберите её в Piano Roll и снизьте velocity.
Контрольная точка. В клипе BASS 5–7 нот A0 (MIDI 33), других нот нет. Послушайте дрон и бас вместе.
Послушайте, как должны звучать слои по отдельности и вместе:
Шаг 3 (40 мин). Мелодия «5 нот и тишина»
- Дорожка
MELODY, Arm, Monitor In. Октава: середина, ноты в районе A2–A3. - Используйте только пять нот гаммы: A, C, D, E, G. На Push 2 это пять соседних пэдов ряда, на клавиатуре компьютера G, H, K, L и
;. - Включите Count-in 1 Bar, запишите три тейка по 8 или 16 тактов. Каждый тейк — в новую ячейку Session (кнопка записи клипа), чтобы не стереть предыдущий.
- Правило «пять нот и тишина»: не больше 8–10 нот на 16 тактов, между нотами ждите 2–4 такта. Тишина — часть мелодии.
- Прослушайте три тейка по очереди, не открывая Piano Roll. Выберите лучший по ощущению, а не по точности.
- Правка лучшего тейка (урок 05-02): сначала удалите лишние ноты, затем выровняйте velocity, затем Edit → Quantize Settings, Quantize What: Note Start, Amount 30–50 %, и примените Ctrl+U (Mac: Cmd+U).
- Проверьте длину клипа: 16 тактов ровно, петля включена.
Контрольная точка. Один клип MELODY, ноты только из A C D E G, 6–10 нот, velocity в пределах 45–75. Сравните с эталоном слоёв: ваша мелодия может быть другой, важен принцип.
Шаг 4 (15 мин, необязательно). «Машинка» MIDI-эффектов на дорожке SPARKS
- На дорожке
SPARKSпоставьте инструмент с колокольчиками и перед ним Scale (урок 04-06), чтобы любая нота попадала в A минорную пентатонику. - Сыграйте или нарисуйте 6–8 высоких нот, velocity 40–55.
- Если хотите живую вариацию, задайте для нот Chance 30–60 % (урок 03-02). Ноты будут звучать не каждый круг.

- 1Audio From — Resampling
- 2Monitor — Off
- 3Arm — включён
Шаг 5 (20 мин). Пространство
- Убедитесь, что у проекта два возврата (Returns): A — Reverb (Dry/Wet 100 %, Lo Cut около 200 Гц), B — Echo (Feedback 40 %, фильтр). Если их нет, создайте их, как в уроках уровня 1 про Reverb, Sends/Returns и Echo.
- Отправьте на A мелодию и искры, на B немного мелодии. Баса и дрона в возвратах быть не должно.
- Новых эффектов не добавляйте: рубеж проверяет то, что вы уже умеете.
Шаг 6 (20 мин). Faders-first: сведение фейдерами
- Начальные фейдеры:
DRONE−14 дБ,BASS−10 дБ,MELODY−12 дБ,SPARKS−18 дБ. Это отправная точка, а не правило. - Включите петлю и слушайте всю четвёрку. Если мелодия не слышна, опустите дрон. Если дрон пропал, поднимите его на 1–2 дБ.
- Следите за пиком Main: в самом громком месте он должен быть не выше −6 dBFS (самое большее −3). Цифра над метром Main показывает пик.
- Если пик выше, опустите фейдеры слоёв, а не Main. Для общего подъёма или опускания всех слоёв поставьте Utility на каждую дорожку или на группу и меняйте Gain.
- Сделайте скриншот микшера с метром Main после одного полного прохода петли.

- 1Метры слоёв — число над фейдером показывает пик слоя; сумма слоёв должна оставить запас на Main
- 2Пик Main — число над метром Main; здесь −25 дБ, у вас целитесь не выше −6 дБ
- 3Фейдер Main — остаётся на 0 дБ, баланс делайте фейдерами слоёв
Шаг 7 (15 мин). Arrangement и экспорт
- Перенесите клипы из Session в Arrangement (урок 06-03 уровня 1). Составьте ленту на 40–48 тактов, то есть 2:17–2:45 при 70 BPM. Слои вводятся по одному: сначала
DRONE, на 9-м тактеBASS, на 17-мMELODY, на 25-мSPARKS. - Проверьте стык: выделите последний такт перед повтором и первый после и включите Loop Selection (Ctrl+L (Mac: Cmd+L)). Щели быть не должно.
- Откройте File → Export Audio/Video. Rendered Track — Main, Normalize выключен, формат WAV, 24 бита. Render Start — начало ленты, Render Length — длина музыки плюс 2–4 такта хвоста.
- Назовите файл
ГГГГ-ММ-ДД-pentatonic-loop-Am-70bpm-v01.wav: в имени темп и тональность. - Если в петле остались вероятности, вместо экспорта Arrangement запишите аудиодубль (шаг 4) и экспортируйте его.

- 1DRONE — с 1-го такта
- 2BASS — с 9-го такта
- 3MELODY — с 17-го такта
- 4SPARKS — с 25-го такта

- 1Rendered Track — Main
- 2Render Length — музыка плюс 2–4 такта хвоста (здесь 18 тактов)
- 3Normalize — выключен
- 4WAV, 24 бита — File Type и Bit Depth
Шаг 8 (20 мин). Самооценка
- Поставьте себе баллы по пяти критериям рубрики. Рядом с каждым баллом одной строкой напишите, почему именно столько.
- Напишите текст на 200 слов по трём вопросам: что получилось, что было трудно, что вы поменяете в следующий раз. Подсчитайте слова: меньше 150 мало, больше 250 уже не нужно.
- Соберите пакет рубежа:
brief-05-05.txt,.als(команда Collect All and Save), WAV, два скриншота (Session и микшер), файл самооценкиself-05-05.txt. - Загрузите пакет на странице сдачи рубежа в разделе Мой прогресс и нажмите Отправить.
Чек-лист перед отправкой: темп и тональность в имени файла; нет нот вне гаммы (кроме осознанных); нет щелей на стыке; пик Main не выше −6 dBFS; экспорт с хвостом реверберации; если есть вероятности, вместо экспорта Arrangement использован аудиодубль.
Комбинаторика
Готовые связки
| Связка | Что делаем | Время |
|---|---|---|
| Один вечер | Шаги 0–8 подряд с перерывами по 5 минут | 180 мин + перерывы |
| Три сессии | 1: шаги 0–2 (дрон, бас). 2: шаги 3–4 (мелодия и искры). 3: шаги 5–8 (пространство, сведение, экспорт, самооценка) | 50 / 55 / 75 мин |
| Без искр | Шаг 4 пропускается, экономия 15 минут | 165 мин |
Коридоры значений
| Параметр | Рабочий коридор | Красная зона | Что будет |
|---|---|---|---|
| Темп | 60–80 BPM | выше 90 | петля теряет медленность, мелодия спешит |
| Длина петли | 8 или 16 тактов | 12, 15 или не кратная такту | щель или смещение слоёв на стыке |
| Velocity дрона и баса | 50–80 | 100 и выше | низ перегружает пик |
| Нот в мелодии | 6–10 на 16 тактов | больше 16 | мелодия «заполняет все доли» |
| Amount квантизации | 30–50 % | 100 % | живость пропадает |
| Пик Main | от −10 до −6 dBFS | выше −3 dBFS | клиппинг, нет запаса для экспорта |
| Count-in | 1 Bar | None | первые ноты теряются |
| Длина хвоста в экспорте | 2–4 такта после музыки | 0 тактов | Reverb срезан |
Порядок
- Дрон: он задаёт тональность и длину.
- Бас: низ, который держит дрон.
- Мелодия: главное, поэтому тейки и правка.
- Искры (по желанию).
- Пространство: Reverb и Echo.
- Сведение фейдерами.
- Лента, экспорт, самооценка.
Не трогайте пока
- Новые эффекты и сложная обработка: сжатие, эквалайзер, насыщение. Рубеж проверяет то, что есть.
- Лады вне пентатоники: мажор, минор, лады — их вы будете играть позже.
- Аккорды в мелодии: только одиночные ноты.
- Сложные ритмы: каждая нота длиной в такт и больше.
- Сведение через фейдер Main: он остаётся на 0 дБ.
Слушаем мастеров
Ошибки новичков
Ниже две ошибки в звуке (пик у нуля и щель на стыке): сравните их с эталоном из начала урока.
Советы тренера Ableton
Итог
Теперь вы умеете:
- собрать петлю из четырёх слоёв: дрон, бас, мелодия и искры в одной пентатонической гамме;
- сыграть мелодию руками на Push 2 или клавиатуре компьютера и править тейк, сохраняя живость;
- свести слои фейдерами так, чтобы пик Main не превышал −6 dBFS;
- проверить стык петли и экспортировать WAV с хвостом;
- оценить работу по рубрике из пяти критериев и написать самооценку на 200 слов.
Дальше вас ждёт повторение и экзамен уровня 2, а затем уровень 3.
Проверь себя
10 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать
Домашнее задание
Время: 30–40 мин
Чек-лист сдачи
Как оценить свою работу
- Отлично: 21–25 баллов по рубрике, все пункты чек-листа
- Хорошо: 15–20 баллов, не выполнено не более двух пунктов
- Доработать: 5–14 баллов: вернитесь к урокам, из которых пришёл слабый критерий (запись 05-02, пентатоника 04-04, сведение уровня 1)
Сохраните проект как: Ableton course/my-work/02/05-05-milestone/05-05-milestone Project/05-05-milestone.als