Что такое звук: высота, громкость, длительность, тембр
Вы слышите и называете четыре свойства звука, знаете, что высота — это частота, а октава — удвоение частоты, и находите на своей MIDI-клавиатуре любого размера все До, включая среднюю до C3.
Зачем это
Послушайте один и тот же чистый тон — синус 440 Гц — в трёх вариантах. Каждый раз мы меняем только одну вещь: делаем ниже или выше, тише или громче, короче или длиннее. Четвёртое свойство, тембр, вы услышите чуть дальше. Если вы слышите разницу, вы уже владеете четырьмя «ручками», из которых собирается любая музыка.
Зачем это новичку, который хочет делать ambient? Потому что в ambient почти нет «событий», которые отвлекают слух: нет быстрого ритма, нет громкого вокала. Вы слушаете сам звук — как он низкий или высокий, как мягко нарастает, как долго тянется, из чего состоит. Чем точнее вы называете эти свойства, тем быстрее будете находить нужный звук в Live.
К концу урока вы услышите и назовёте четыре свойства звука, поймёте, почему нота Ля называется «440», и найдёте на MIDI-клавиатуре все восемь До, включая среднюю до C3, — это ваши «дорожные знаки» на клавиатуре на весь курс.
Теория простыми словами
Звук — это колебания воздуха
Звук — это волны давления в воздухе, которые бегут от источника к вашему уху. Колонка двигает мембрану вперёд и назад, воздух то сжимается, то разрежается, барабанная перепонка качается в такт.
Все четыре свойства звука — это четыре способа описать такую волну: как быстро она качается, насколько сильно, как долго и какой у неё «рисунок».
Высота и частота
Частота — сколько раз в секунду волна совершает полное колебание. Измеряется в герцах (Гц, Hz). 440 Гц — это 440 колебаний в секунду. Высота (pitch) — то, как мы слышим частоту: чем больше колебаний, тем выше нота.
Ориентиры для слуха:
| Область | Частоты | Что это |
|---|---|---|
| Низкие | примерно 40–200 Гц | гул, бас, самые нижние ноты клавиатуры |
| Средние | примерно 200–2 000 Гц | основная часть голоса и большинства инструментов |
| Высокие | от 2 000 Гц и выше | звон, блеск, шипение |
Каждая нота клавиатуры — это своя частота. Вот все До и Ля, которые вам понадобятся как ориентиры (значения округлены):
| Нота | Частота | Что это |
|---|---|---|
| A-1 | 27,5 Гц | самая левая клавиша полного рояля (88 клавиш) |
| C0 | 32,7 Гц | первое До, почти гул |
| C1 | ≈ 65 Гц | низкий бас |
| C2 | ≈ 131 Гц | низкий мужской голос |
| A2 | 220 Гц | Ля на октаву ниже эталона |
| C3 | ≈ 262 Гц (261,6) | средняя до, главный ориентир курса |
| A3 | 440 Гц | эталон настройки |
| C4 | 523,3 Гц | голос поёт ярче |
| C5 | 1 046,5 Гц | «звонкая» область |
| C7 | 4 186 Гц | самая правая клавиша полного рояля (88 клавиш) |
Три числа стоит запомнить сразу: C1 ≈ 65 Гц, C2 ≈ 131 Гц, C3 ≈ 262 Гц. Заметьте закономерность: от C0 до C1 разница всего 33 Гц, а от C6 до C7 больше 2 000 Гц. Слух воспринимает не разницу, а отношение: каждая октава звучит «одинаково далеко», хотя в герцах шаги растут вдвое.
Слышимый диапазон человека — примерно от 20 Гц до 20 000 Гц (20 кГц). С возрастом верхняя граница опускается, это нормально. Ваши мониторы тоже не обязаны воспроизводить крайние частоты.
Громкость
Громкость связана с амплитудой — размахом колебания. Чем сильнее мембрана двигает воздух, тем громче звук. Измеряем в децибелах (дБ, dB). Децибел — не «сколько», а «на сколько больше или меньше»: разница между двумя уровнями.
Ориентиры для уха (приблизительные):
- +6 дБ — заметно громче (амплитуда вырастает вдвое);
- +10 дБ — по ощущению примерно «вдвое громче»;
- −6 дБ и −10 дБ — соответственно заметно тише и «вдвое тише».
В Live вы видите уровни в дБ на индикаторах и фейдерах. В уроке 0.2.4 мы уже связывали шкалу dBFS компьютера (0 дБ — потолок, всё остальное ниже, поэтому числа отрицательные) с реальной громкостью в комнате.
Почему шаг в 6 дБ так важен? Потому что на нём вы поймёте, насколько сильно слух «сжимает» громкость. Когда вы крутите ручку на +3 дБ, разница едва заметна. На +6 дБ вы уже говорите «стало громче». Поэтому при сведении мы работаем маленькими шагами: 1–3 дБ.
Длительность
Длительность — сколько звук длится. Щелчок — десятые доли секунды, нота пианино — несколько секунд, дрон (drone) — звук, который тянется минутами без остановки. Ambient особенно любит длинное: ноты накладываются друг на друга, хвосты растворяются дольше, чем вы привыкли.
Тембр
Тембр (timbre) — «голос» звука, по которому вы отличаете пианино от флейты, когда они играют одну и ту же ноту на одной громкости. Аналогия: два человека поют одну ноту на одной громкости, но вы всегда узнаете, кто из них кто.
Тембр зависит от обертонов — дополнительных тихих тонов, которые звучат одновременно с основным. Чистый синус обертонов не имеет, поэтому звучит «стеклянно» и просто. Пила и квадрат богаты обертонами, поэтому звучат ярче и резче. Подробно об этом мы поговорим на уровне 5, пока достаточно слышать разницу.
Октава
Октава — расстояние между двумя нотами с одной «буквой», когда одна ровно вдвое выше другой по частоте. Звучит как «та же нота, только выше». 220 Гц → 440 Гц → 880 Гц: каждый раз частота удваивается.
Нота Ля первой октавы (в Live — A3) имеет частоту 440 Гц. Это не закон природы, а договорённость о строе: когда-то оркестры настраивались по разным высотам, и музыканты согласились брать за основу 440 Гц, чтобы все инструменты звучали вместе.
Где это в Live
В этом уроке нам нужен один встроенный инструмент — Spectrum. Это анализатор: он рисует график, на котором слева низкие частоты, справа высокие, а высота пика показывает, насколько громко звучит эта частота. Spectrum ничего не меняет в звуке, он только показывает, и именно поэтому мы берём его как «рентген» для высоты.
Найдите его в Browser (левая панель Live): Audio Effects → Spectrum. Перетащите его мышью на трек или выделите трек и дважды щёлкните по Spectrum в Browser.

- 1Audio Effects — категория Browser
- 2Spectrum — анализатор, который двойным кликом ставится на трек
- 3Operator — инструмент на треке перед Spectrum
Когда Spectrum загружен, на нём виден график. Горизонтальная ось — частота, вертикальная — уровень. Если играет нота A3 (440 Гц), вы увидите острый пик возле метки 440 Гц.

- 1Ось частоты — слева низкие, справа высокие
- 2Пик — нота A3, около 440 Гц
- 3Ось уровня — чем выше пик, тем громче частота
Если раскрыть Spectrum в Browser, внутри есть готовые пресеты, например Pitch и Notes. Мы их пока не трогаем: перетаскивайте само устройство Spectrum, нам достаточно настроек по умолчанию.
Делаем вместе
Часть 1. Слушаем свойства по очереди
- Включите мониторы на рабочей громкости, которую вы отметили в уроке 0.2.4. Не поднимайте её для «лучше слышно».
- Послушайте плеер «Октавы» выше. Назовите вслух: «ниже, выше» — и покажите рукой направление.
- Послушайте уровни. Три тона одной высоты и разной громкости: −24, −18, −12 дБ. Каждый следующий громче предыдущего на 6 дБ.
- Послушайте длительности: 0,2 с, 2 с, 10 с. Заметьте, как короткий тон звучит почти как щелчок.
Теперь сравните, как звучит высота и громкость в слепом тесте. Слушайте все три варианта, не заглядывая в подсказки.
Часть 2. Граница вашего слуха
- Убедитесь, что ручка Monitor стоит на отметке рабочей громкости или ниже. Свип начинается с очень низких и заканчивается очень высокими частотами.
- Запустите плеер ниже. Свип идёт от 20 до 20 000 Гц за 30 секунд на малой громкости.
- Запомните время, когда звук пропал внизу (вы перестали слышать самый гул) и когда пропал вверху (перестали слышать высокий свист).
- Запишите оба момента в звуковой дневник. Это не оценка слуха, а ориентир: именно этот диапазон слышат ваши уши в вашей комнате через ваши мониторы.
Часть 3. Находим все До на MIDI-клавиатуре
До (C) — белая клавиша, стоящая сразу слева от группы из двух чёрных клавиш. На полном рояле 88 клавиш: от A-1 до C7 в нотации Live, всего восемь До (C0…C7). Схема ниже показывает такой рояль, она нужна только для ориентира. У вашей MIDI-клавиатуры может быть 25, 32, 37, 49, 61 или 88 клавиш, и это не мешает: мы ищем не номер клавиши, а До по правилу выше.
Как найти среднюю до C3 на любой клавиатуре. Сначала найдите любое До: белую клавишу слева от пары чёрных. Средняя до обычно ближе к середине вашего диапазона. Проверьте себя: сыграйте ноту и посмотрите, как её подписал Live (например, в Piano Roll). Если подпись не C3, значит, клавиатура стоит на другом октавном сдвиге: сместите октаву кнопками Octave. Они есть у многих клавиатур, но название и положение кнопок зависят от модели, поэтому смотрите инструкцию вашей клавиатуры. Если клавиатуры нет совсем, включите клавиатуру компьютера как пианино (Computer MIDI Keyboard, клавиша M). На Push 2 играйте как описано в его уроках.
- Посмотрите на свою MIDI-клавиатуру. Найдите самую левую пару чёрных клавиш. Одиночная чёрная клавиша у самого края не считается. Белая клавиша слева от пары — самое нижнее До вашей клавиатуры.
- Сыграйте это До одним пальцем и посмотрите, как Live его подписал (например, C1 или C2). Дальше вы будете называть ноты по этой подписи.
- Перейдите вправо на следующее До: ориентир — слева от следующей пары чёрных, через 12 клавиш (7 белых и 5 чёрных). Это нота на октаву выше, её частота вдвое больше (например, C1 ≈ 65 Гц, C2 ≈ 131 Гц).
- Продолжайте до самого верхнего До вашей клавиатуры. Назовите каждое вслух, играя снизу вверх.
- Если хотите услышать и остальные октавы, которых на вашей клавиатуре нет, сдвиньте октаву кнопками Octave, сыграйте эти До в Piano Roll или на Push 2 либо послушайте эталонную запись ниже. Цель та же: услышать, что каждое следующее До звучит вдвое выше.
- Найдите C3, среднюю до, по подписи в Live. Наклейте на эту клавишу маленький стикер: это ваш главный ориентир на весь курс. Если сдвиг октавы потом изменится, стикер придётся переклеить.

- 1C3 — средняя до (на схеме рояля четвёртая C слева), главный ориентир
- 2Пара чёрных клавиш — До стоит слева от неё
- 3A-1 — самая левая клавиша рояля, C7 — самая правая (на схеме)
Для точности послушайте, как должны звучать все восемь До (C0…C7) подряд на пианино: каждое следующее «то же, только выше».
Часть 4. Смотрим октаву на Spectrum
- Создайте MIDI-трек: Create → Insert MIDI Track.
- Из Browser загрузите на него Instruments → Operator (с настройками по умолчанию он звучит как простой тон, ориентир).
- Справа от Operator перетащите Audio Effects → Spectrum.
- Если кнопка Arm на треке не горит, нажмите её (трек «слушает» клавиатуру, урок 0.2.5) и сыграйте на MIDI-клавиатуре A3 (Ля первой октавы, 440 Гц, ближайшая Ля справа от средней до C3). Держите ноту 5 секунд.
- Посмотрите на пик Spectrum: он должен быть возле 440 Гц.
- Сыграйте A2 — на октаву ниже. Пик сдвинется влево, к отметке 220 Гц: частота стала вдвое меньше.
- Сыграйте A4. Пик сдвинется вправо, к отметке 880 Гц: частота вдвое больше.
Если нужной ноты (A2 или A4) нет на вашей клавиатуре, сдвиньте октаву кнопками Octave или нарисуйте ноту в Piano Roll.
Сейчас на мониторах должно звучать то же Ля, но с каждой октавой выше или ниже, а на Spectrum пики стоят ровно в удвоенных или половинных местах.
Часть 5. Тембр на одной ноте
- На новом MIDI-треке загрузите из Browser: Instruments → Simpler → Piano & Keys → Grand Piano Single Sample.
- Сыграйте C3 (среднюю до) и держите 4 секунды. Запомните звук.
- Замените пресет на пэд: Instruments → Drift → Pad → Bloom Pad. Сыграйте ту же C3.
- Замените пресет на колокол: Instruments → Drift → Mallets → Church Bell. Сыграйте ту же C3.
Вы только что услышали сразу два свойства. Тембр — это «чем» звучит нота. А то, как она начинается (удар молоточка или плавное нарастание) и как заканчивается (быстро гаснет или тянется), относится уже к длительности и характеру звука. На уровне 5 мы разберём это на огибающей (Envelope).
Запишите в звуковой дневник по одной строке на каждый из трёх звуков, четырьмя словами: высота, громкость, длительность, тембр. Например: «средняя, тихая, долгая, мягкий». Не ищите «правильных» слов, ищите свои, они пригодятся при описании референсов.
Комбинаторика
Этот урок о свойствах звука, поэтому «комбинаторика» здесь — не про устройства, а про то, как сочетать ручки слуха. Эти связки мы используем всё время.
Готовые связки
| Что слушаем | Что меняем | Что остаётся | Зачем |
|---|---|---|---|
| Высота | 220 → 440 → 880 Гц | уровень и длина | понять октаву |
| Громкость | −24 → −18 → −12 дБ | 440 Гц и длина | услышать шаг 6 дБ |
| Длительность | 0,2 с → 2 с → 10 с | 440 Гц и уровень | понять разницу «щелчок — нота — дрон» |
| Тембр | синус → пила → квадрат | 220 Гц и уровень | отделить «голос» от высоты |
Коридоры значений
| Параметр | Безопасный коридор для ambient | Красная зона | Что будет, если выйти |
|---|---|---|---|
| Рабочая громкость | ваша отметка из урока 0.2.4 (около 74–76 dB SPL) | выше отметки на 6 дБ и больше | усталость слуха, неверные решения при сведении |
| Уровень сигнала на треке Main | пик около −12 дБ | выше −3 дБ | искажения и спешка при громких нотах |
| Низкие ноты | от C0 (≈ 33 Гц) и выше, на малой громкости | долгий синус ниже 40 Гц на высокой громкости | гул, перегрузка мониторов, «плывёт» комната |
| Высокие тоны | до 8 000 Гц на малой громкости | долгий синус выше 10 000 Гц на высокой громкости | утомление слуха, возможное повреждение твитеров |
Порядок кручения
- Сначала высота: играйте тон, который хотите, и убедитесь, что нота верная. Иначе остальное бессмысленно.
- Затем длительность: решите, насколько долго она звучит. Для ambient начинайте с длинного.
- Затем тембр: выберите «голос». Он влияет на то, как слух воспринимает и высоту, и громкость.
- И только в конце — громкость: подгоните уровень, чтобы тон встал в смесь на своё место.
Порядок такой, потому что громкость проще всего менять в самом конце, а перепутанная высота испортит всё остальное.
Не трогайте пока
- Настройки Spectrum (Block, Refresh и другие): нужны для точной аналитики. Вернёмся на уровне 9 при сведении.
- Любые фильтры и эффекты на тестовых треках: мы сравниваем звук без обработки.
- Увеличение громкости ради свипа: см. красную зону выше.
Слушаем мастеров
Ошибки новичков
Советы тренера Ableton
Итог
Теперь вы умеете:
- называть четыре свойства звука: высоту, громкость, длительность и тембр, и слышать, какое из них изменилось;
- объяснять, что частота измеряется в герцах и что A3 = 440 Гц (A4 по научной нотации) — договорённость о строе;
- знать, что октава вверх удваивает частоту (220 → 440 → 880 Гц), а октава вниз делит её пополам;
- находить на своей MIDI-клавиатуре любого размера все До и среднюю до C3 по подписи в Live (а не по номеру клавиши) как главный ориентир;
- смотреть на Spectrum, как пик ноты сдвигается при смене октавы;
- не путать «выше» и «громче» — основа для тренажёров следующего урока.
Проверь себя
9 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать
Домашнее задание
Время: 3 × 10–15 мин + 15 мин на запись
Чек-лист сдачи
Как оценить свою работу
- Отлично: три дня занятий, тренажёры на 80 % и выше, все До вашей клавиатуры сыграны и названы без ошибок, в дневнике есть описания трёх звуков, моменты свипа и заметка про ошибки.
- Хорошо: пропущен один день, тренажёры ниже 80 % или одна ошибка в До, но запись и записи в дневнике есть.
- Доработать: нет записи, пропущено больше одного дня или больше двух ошибок в До. Повторите часть 3 урока и сдайте снова.
Сохраните проект как: Ableton course/my-work/00/00-03-01-what-is-sound.m4a