Вероятность нот: Chance и разброс Velocity
Вы делаете так, чтобы ноты внутри петли звучали «иногда» и с разной силой: расставляете роли нот, задаёте Chance, Velocity Range и группу «одна из трёх», и знаете главное правило: вероятность переигрывается при каждом проигрывании, поэтому услышанное фиксируем аудиодублем.
Зачем это
В прошлых уроках уровня 3 вы управляли тем, как клипы запускаются и сменяют друг друга. Теперь мы заглянем внутрь клипа. Одна и та же петля из пяти тактов может звучать каждый круг одинаково, а может каждый круг чуть иначе: какая-то нота не прозвучит, какая-то прозвучит тише. Мотив при этом остаётся узнаваемым.
Ниже три прохода одной петли. Сначала версия, где все ноты всегда на месте. Потом версия, где часть нот стоит с вероятностью: слушайте, как проходы похожи, но не одинаковы.
Важно сразу: во втором варианте проходы выпали случайно, мы заранее выбрали один набор и записали его как звук. В Live при каждом новом проигрывании выпадет другой набор. Об этом главный раздел урока, «Красная зона».
Теория простыми словами
В уроках уровня 2 вы уже видели Chance: вероятность в процентах, с которой нота прозвучит в этом проходе петли. 100 % означает «всегда», 0 % означает «никогда». Сегодня мы учимся использовать её осознанно и добавляем к ней три вещи.
Проход — один круг петли от начала до конца. Вероятность проверяется на каждой ноте заново в каждом проходе.
Роль ноты — зачем нота в мотиве. Опорные ноты задают мелодию, и их трогать нельзя. Украшения можно иногда пропускать. «Редкие» ноты должны появляться как приятная неожиданность.
Velocity Range (диапазон velocity) — настройка ноты, при которой каждый проход она получает чуть другую силу. По руководству Live диапазон отсчитывается от velocity ноты вверх: нота с velocity 60 и значением Range +20 в каждом проходе звучит с силой от 60 до 80. Отрицательное значение уменьшает силу. В интерфейсе Live 12.4.6 и новее это поле подписано Deviation («Velocity Deviation: максимальное случайное отклонение velocity»); в тексте урока мы по-прежнему называем настройку Velocity Range.
Группа вероятностей — несколько нот, которые Live считает одним целым. У группы есть режим Play All (группа звучит целиком по своей вероятности) и Play One (из всей группы в проходе играет только одна нота, выбранная случайно).
Аудиодубль — запись услышанного в звуковой файл. После записи звук уже не меняется, сколько раз ни воспроизводи.
Где это в Live и на Push 2
Полоса Chance
В Piano Roll под нотами есть полосы. Полоса Chance включается через выпадающий список ▼ в левом нижнем углу Piano Roll (пункты Show Lane Velocity / Release Velocity / Chance). Над каждой нотой стоит маркер вероятности: тяните его вверх и вниз, значение показывается в полосе и в строке состояния. Можно выделить маркер, набрать число и нажать Enter. Ноты с вероятностью ниже 100 % отмечены маленьким треугольником в верхнем левом углу.

- 1Опорная нота: 100 %
- 2Украшение: около 65 %
- 3Украшение: около 55 %
- 4Редкая нота: около 25 %
Velocity Range
В полосе Velocity под каждой нотой стоит маркер её силы. Слайдер Velocity Range задаёт разброс. Если ничего не выделено, слайдер работает на весь клип. Тот же разброс можно задать мышью: удерживая Ctrl (Mac: Cmd), потяните маркер velocity вверх или вниз. Двойной щелчок по маркеру возвращает разброс к нулю.

- 1Разброс velocity у ноты (светлый прямоугольник)
- 2Deviation +25 (Velocity Range)
Группы Play All и Play One
Выделите несколько нот и нажмите кнопку Play One или Play All в нижней части редактора. Те же команды есть в меню Edit и в контекстном меню выделенных нот: Group Notes (Play All) и Group Notes (Play One). Группа получает общий маркер вероятности: ромб у Play All и треугольник у Play One. Убрать ноты из группы можно кнопкой Ungroup.

- 1Группа из трёх нот: Play One
- 2Chance группы: около 33 %
- 3Кнопка Play One
Ползунки в нижней части редактора
Рядом с кнопками групп лежат ползунки со словом Randomize. Для вероятностей это Randomization Amount: он случайно сдвигает вероятность каждой ноты вокруг её значения (например, 50 % со сдвигом 25 % даёт значения от 25 до 75 %). Для velocity есть Randomize Range с кнопкой Randomize: она один раз случайно меняет velocity выделенных нот. Эти инструменты быстры, но не заменяют ручную расстановку ролей.

- 1Randomize
- 2Поле 50 %
- 3Play All
- 4Play One
- 5Ungroup
Дорожка «Дубль»
Для аудиодубля создайте аудиодорожку. В её выборе источника поставьте Audio From = Resampling, а Monitor = Off, иначе звук пойдёт по кругу и появится обратная связь. Затем нажмите Arm.

- 1Audio From: Resampling
- 2Monitor: Off
- 3Arm включён
На Push 2
Запускать клипы с Chance удобно с Push 2: кнопка Session переключает Push 2 в режим Session, а пэды запускают клипы так же, как в уроках про Launch Mode.

Параметры ноты Push 2 показывает, если удерживать шаг в режиме клипа (раздел руководства Live про Push 2 и MIDI-клипы). Какие именно параметры там доступны в вашей версии (курс написан под 12.4.6), проверьте на своём устройстве. Расстановку ролей, группы и Velocity Range мы делаем мышью в Piano Roll: это быстрее и нагляднее.

С появлением MIDI-клавиатуры все задания этого урока переносятся без изменений.
Делаем вместе
Исходный сет: темп 60 BPM, Grand Piano, клип на пять тактов с мотивом C3 D3 G3 E3 (по ноте на каждые четыре доли), второй клип с одной нотой Db3, Reverb на Return A. Если вы играете на компьютерной клавиатуре, включите Options → Computer MIDI Keyboard (клавиша M (Mac: M)).
Практика 1. Роли нот и Chance
- Откройте клип с мотивом и добавьте между нотами мотива пять нот-украшений из пентатоники C: G3, A3, C4, D4 и ещё одну G3. Живая нотация Live: средняя до — C3 (в научной нотации C4).
- Добавьте одну высокую «редкую» ноту E4 ближе к концу петли.
- Включите полосу Chance. Нотам мотива оставьте 100 %.
- Украшениям поставьте около 50 %: выделите их и вводите значение с клавиатуры.
- «Редкой» ноте поставьте около 20 %.
- Запустите петлю и послушайте не меньше восьми проходов подряд. Один проход ничего не показывает.
Практика 2. Velocity Range
- Вернитесь к клипу и выделите все ноты.
- Включите полосу Velocity. Выровняйте базовую силу нот около 55.
- Поставьте Velocity Range примерно +25.
- Запустите петлю. Слушайте не высоту, а силу: каждый проход «рука» нажимает чуть иначе.
Одна и та же фраза из восьми нот, четыре прохода. В первом файле все ноты ровные, во втором работает разброс, в третьем разброс слишком велик.
Разброс около +25 даёт «живую руку». Разброс в сотню единиц превращает мягкое пианино в набор вскриков.
Практика 3. Одна из трёх
- Создайте новый клип на пять тактов. В начале каждого такта поставьте сразу три ноты: G3, A3 и C4 (в научной нотации G4, A4 и C5).
- Выделите три ноты первого такта и нажмите Play One. Повторите для каждого такта.
- Оставьте группам вероятность 100 %: тогда в каждом такте точно звучит одна из трёх нот, но какая, решает кубик.
- Добавьте под клип редкие низкие ноты C3 в нечётных тактах: они дадут опору.
Если в вашей версии Live нет группы или она работает иначе, запасной приём такой: поставьте трём нотам Chance около 33 %. Тогда в такте может прозвучать одна нота, две, три или ни одной: это не то же самое, что «одна из трёх».
Практика 4. Chance у голоса системы 2/1
Теперь применим вероятность к голосам в стиле Music for Airports. В нашем примере три мягких голоса с разными длинами петель: Ab2 каждые 7 долей, C3 каждые 9 и Db3 каждые 11. Db3 стоит с Chance 50 %: этот голос иногда пропускает свою очередь. Длины петель взаимно простые, поэтому совпадения нот постоянно сдвигаются, а пропуски добавляют ещё один слой вариантов без изменения длины.
- Откройте клип с нотой Db3 из исходного сета.
- Поставьте ноте Chance 50 %.
- Послушайте две минуты: в какие моменты Db3 появляется, а в какие молчит?
- Не ставьте Chance на другие голоса, пока не услышали эту разницу.
Практика 5. Первый аудиодубль
- Подготовьте дорожку «Дубль»: Audio From = Resampling, Monitor = Off, Arm включён.
- Переключитесь в Arrangement (Tab) и нажмите F9 (Mac: F9) (Arrangement Record).
- Запустите петлю с Chance и дайте ей играть одну минуту.
- Остановите запись. На дорожке «Дубль» появился аудиоклип: он будет звучать одинаково каждый раз.
- Экспортируйте ленту дважды (Ctrl+Shift+R (Mac: Cmd+Shift+R)) и сравните два файла: MIDI-версия даст два разных варианта, а аудиоклип дубля один и тот же.
Вот два экспорта одной и той же петли с Chance. Мы заранее вычислили два разных прогона, как это сделал бы Live.
Комбинаторика
Готовые связки
| Название | Chance | Velocity | Что получается |
|---|---|---|---|
| «Капли с пропусками» | все ноты 50 % | ровная | редкая капель из мотива |
| «Опора + украшения» | опора 100 %, украшения 50 %, редкие 20 % | ровная | узнаваемый мотив с вариациями |
| «Одна из трёх» | группа Play One 100 % на сильной доле | ровная | меняется нота на каждом такте |
| «Живая рука» | все ноты 100 % | Range +20 | та же мелодия, чуть разная сила |
| «Редкая звезда» | одна высокая нота 10–15 % | 30–45 | блеск раз в несколько минут |
Коридоры значений
| Параметр | Рабочий коридор | Красная зона | Что будет |
|---|---|---|---|
| Chance украшений | 30–70 % | все ноты ниже 30 % | петля молчит минутами |
| Chance редких нот | 10–25 % | 0–5 % | нота не прозвучит за весь вечер |
| Chance опорной ноты | 100 % | ниже 80 % | мотив теряет узнаваемость |
| Velocity Range | +10…+25 | выше +40 | «вскрики» |
| Chance длинной ноты | 100 % | любое меньшее | в дроне появляются дыры |
Порядок
- Расставьте роли нот.
- Опора: 100 %.
- Украшения: 30–70 %.
- Группы «одна из трёх» на сильных долях.
- Velocity Range.
- Прослушайте 8–10 проходов, не один.
Не трогайте пока
MIDI-эффекты Random и Velocity (следующий урок про них: та же идея, но для всего трека сразу), ползунок Randomization Amount (он пригодится позже, когда вы уверенно владеете ролями), MIDI Generators и Transformations (дальние уровни).
Красная зона по значениям: Chance на всех нотах ниже 30 % делает петлю почти немой. Послушайте: здесь все ноты стоят на 20 %, три прохода.
Слушаем мастеров
Ошибки новичков
Советы тренера Ableton
Итог
Вы расставили роли нотам и дали им вероятности, добавили живой разброс силы, собрали «одну из трёх», пустили вероятность в голос системы 2/1 и узнали главное правило: Live каждый раз бросает кубик заново, поэтому удачный вариант фиксируется аудиодублем. В следующем уроке то же правило мы применим ко всему треку с помощью MIDI-эффектов случайности.
Проверь себя
10 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать
Уже знаете тему? Пройдите тест до урока: при результате от 85 % урок можно зачесть экстерном и перейти дальше.
Домашнее задание
Время: 60–75 мин
Чек-лист сдачи
Как оценить свою работу
- Отлично: все пункты, мотив узнаваем, дубль без обратной связи и без провалов
- Хорошо: 6–7 пунктов
- Доработать: менее 6 пунктов: повторите практики 1, 2 и 5
Сохраните проект как: Ableton course/my-work/03/03-03-03-note-chance-velocity-range/03-03-chance.als