Looper: петля, которую вы записываете руками

Вы знакомитесь с устройством Looper: запись, наложение, воспроизведение, очистка и связь с темпом. Строите живую петлю из трёх слоёв на Push 2 или клавиатуре компьютера, держа эффекты пространства на Return.

Зачем это

До сих пор ваша музыка собиралась из клипов, которые запускались сами. Сегодня вы научитесь делать петлю руками: сыграли фразу, она закрутилась, поверх сыграли вторую, потом третью. Петля рождается в момент игры, и вы слышите, как музыка растёт у вас под пальцами.

Послушайте минуту такой игры: одна фраза, потом вторая поверх, потом третья. Пока играет последний круг, руки уже свободны.

Три слоя живой петли
Фраза записана, затем поверх неё вторая и третья. Это моделирование нотами, а не запись из Looper.
0:00

Это сделано устройством Looper. Оно стоит на треке, записывает звук, который через него проходит, и крутит запись по кругу. Дальше мы разберём, как его настроить, куда поставить реверб и эхо, и почему слоёв не должно быть слишком много.

Теория простыми словами

Looper — аудиоэффект-магнитофон. Он записывает входящий звук и воспроизводит запись по кругу. Петля (loop) — записанный кусок звука, который повторяется.

Overdub — наложение: Looper продолжает играть уже записанное и одновременно записывает новое поверх. Слой — один такой записанный проход.

Feedback — параметр, который определяет, какая часть старой записи сохраняется на каждом новом круге. При 100 % старое не уходит, при меньших значениях слои понемногу тают.

Чем Looper отличается от клипов в Session View? Клип лежит в ячейке заранее, у него своя длина. Looper создаётся на ходу: у петли одна длина, и она появляется в момент игры.

Где это в Live и на Push 2

Устройство Looper

Looper лежит в Browser: Audio Effects → Looper. Перетащите его на трек после инструмента.

Устройство Looper: большая кнопка Record/Overdub/Play, Stop, Clear, Undo, Tempo Control, длина записи, Song Control, Quantization, Reverse, половинная скорость, Feedback
  1. 1Большая кнопка Record/Overdub/Play
  2. 2Undo и Clear
  3. 3Song control
  4. 4Tempo control
Устройство Looper: большая кнопка Record/Overdub/Play, Undo и Clear, Record (длина 1 bar), Song control, Tempo control, Speed, Reverse, Feedback.

На устройстве вы увидите:

  • большую кнопку Record / Overdub / Play: одна кнопка, три состояния по очереди;
  • Stop (остановить петлю) и Clear (стереть всё);
  • Undo (отменить последний слой);
  • Tempo Control с вариантами None, Follow Song Tempo и Set & Follow Song Tempo;
  • выбор длины записи в тактах;
  • Song Control и Quantization;
  • кнопки Reverse и скорости (половинная скорость);
  • ручку Feedback.

В нашем уроке мы используем Follow Song Tempo: темп сета уже 60 BPM, и петля подстроится под него. Названия кнопок и точные пункты меню сверьте с экраном вашего Live 12.4.6 и новее.

Цепочка и Return

Device View трека: Grand Piano и Looper после него; Return A с Reverb и Return B с Echo и Utility
  1. 1Looper после инструмента
  2. 2Return A: Reverb
  3. 3Return B: Echo, Utility
Сверху вниз: Device View дорожки «Пиано» (Simpler с пресетом Grand Piano и Looper после него), затем Return A с Reverb и Return B с Echo и Utility.

На треке порядок такой: инструмент, затем Looper. Эффекты пространства (Reverb и Echo) стоят не на этом треке, а на Return A и Return B.

На Push 2

Играть фразу для Looper удобно пэдами Push 2 в режиме Note. Параметры Looper доступны как у любого устройства: кнопка Device показывает их на экране, а энкодеры меняют значения.

Кнопка Note
Кнопка Note. Источник: руководство Live 12, раздел 36.3.
Режим Device: настройки
Режим Device: настройки. Источник: руководство Live 12, раздел 36.10.
Энкодеры управляют параметрами выбранного устройства
Энкодеры управляют параметрами выбранного устройства. Источник: руководство Live 12, раздел 36.10.2.

Те же упражнения можно сыграть на клавиатуре компьютера: Options → Computer MIDI Keyboard, клавиша M. При появлении MIDI-клавиатуры задания переносятся без изменений.

Делаем вместе

Откройте сет 03-04-looper-start.als (в материалах урока): темп 60 BPM, MIDI-трек с Grand Piano, Looper после него, на Return A Reverb, на Return B Echo. Если сета нет, сделайте его сами по шагам ниже.

Практика 1. Запись, наложение, воспроизведение

  1. Создайте MIDI-трек с Grand Piano, нажмите Arm и проверьте, что слышите инструмент. Темп 60 BPM.
  2. Перетащите Looper на этот трек после Grand Piano. Tempo Control: Follow Song Tempo. Длину записи выберите 4 такта: при 60 BPM это 16 секунд.
  3. Нажмите большую кнопку Looper. Начнётся запись: сыграйте мотив из четырёх-пяти нот на C-пентатонике (C D E G A) с паузами. Играйте тихо и ровно, как в упражнениях уровня 2.
  4. После четырёх тактов петля замкнётся и закрутится. Если в вашем Live после записи Looper перешёл к воспроизведению, нажмите кнопку ещё раз, чтобы начать Overdub.
  5. Сыграйте вторую фразу выше первой, в паузах первой. Нажмите кнопку, чтобы выйти из наложения в воспроизведение.
  6. Если слой не понравился, нажмите Undo: пропадёт только он. Чтобы стереть всё, нажмите Clear.

Послушайте цикл по кругам: первый круг записи, второй с наложением, третий только воспроизведение.

Запись, наложение, воспроизведение
Первый круг: запись. Второй: наложение. Третий: только воспроизведение.
0:00

Практика 2. Реверб и эхо на Return

Реверб и эхо ставим на Return, а не на трек перед Looper. Если Reverb стоит перед Looper, петля записывает звук вместе с его хвостом, и при каждом новом слое хвосты записываются заново. Звук мутнеет, а убрать реверб из уже записанной петли нельзя.

  1. Return A: Reverb, Decay около 4 секунд. Return B: Echo, Feedback 55–70 %, после него Utility.
  2. На треке с Looper поверните Send A на 25–30 %. Send B пока на нуле.
  3. Сыграйте три слоя и послушайте, как зал окружает сухую петлю.
  4. Для сравнения временно поставьте Reverb перед Looper и запишите те же три слоя.

Сравните: слева общий зал на Return, справа реверб на каждом слое (моделирование записи реверба внутрь петли).

Реверб: Return или на каждом слое
Одни и те же три слоя.
0:00
Чистая петля и один общий зал
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

В правой записи звук плотнее и мутнее, а старые слои тонут в собственных хвостах.

Практика 3. Feedback: петля тает

  1. Запишите в Looper одну фразу и наложите вторую. Ручку Feedback поставьте на 100 %: петля звучит, не меняясь.
  2. Опустите Feedback до 85 %. На каждом круге старое звучит чуть тише.
  3. Через несколько кругов сыграйте новую фразу поверх: она выйдет на первый план, пока старые слои тают.

Так звучит модель: каждый круг тише предыдущего на 15 %.

Feedback 85 %
Каждый круг тише предыдущего. Две фразы, вторая приходит позже.
0:00

Практика 4. Looper поверх системы 2/1

Откройте систему из практикума про Music for Airports 2/1 (или любую систему из нескольких голосов с несоизмеримыми длинами). Создайте новый трек с Looper и играйте поверх неё: одну фразу, потом вторую. Система продолжает жить своей жизнью, а вы «подпеваете» ей руками.

Looper поверх системы
Три голоса системы с несоизмеримыми длинами и живая петля поверх.
0:00

Контрольная точка

Сыграйте три слоя за 3 минуты. Проверьте: хвосты чистые, ни один слой не заглушает другие, Looper на треке без эффектов пространства.

Ветка по желанию: живой инструмент через интерфейс

Если у вас есть аудиоинтерфейс с входом для инструмента (например, Volt 2), вы можете играть в Looper живым звуком. Создайте аудиотрек: Audio From = Ext. In, включите Arm и поставьте Looper после входа. Слушайте звук либо через Live (Monitor In), либо через Direct Monitor интерфейса, но не одновременно. Если включены оба, вы услышите звук дважды с крошечным сдвигом, и он зазвучит «гребёнкой».

Двойной мониторинг
Один и тот же звук, слышимый один раз и дважды с крошечным сдвигом.
0:00
Звук идёт одним путём
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Для Looper лучше слушать через Live и выключить Direct Monitor. Микрофон и голос пока не используем: без наушников мониторы дают акустическую обратную связь (свист). Голос и Looper с микрофоном мы оставим на потом.

Комбинаторика

Готовые связки

Название Настройка Что получится
«Три руки» Запись 4 такта, 2 Overdub, Return-зал Три слоя, чистое пространство
«Тающая петля» Feedback 80–90 % Слои уходят сами
«Тень» После двух кругов включить половинную скорость Петля вдвое медленнее и на октаву ниже
«Длинная фраза» Запись 8–16 тактов при 60 BPM Фраза-пейзаж, 30–60 секунд

Послушайте «Тень»: два круга обычным ходом, затем та же петля вдвое медленнее и ниже.

Тень: вдвое медленнее и ниже
Два круга обычным ходом, затем половинная скорость.
0:00

Коридоры значений

Параметр Рабочий коридор Красная зона Что будет
Длина петли 4–16 тактов при 60 BPM 1 такт фраза не успевает «дышать»
Число слоёв 2–4 6 и больше каша
Feedback 80–100 % ниже 60 % петля исчезает за пару кругов
Reverb на Return перед Looper хвосты записываются в петлю
Мониторинг один Direct Monitor и Monitor In вместе двойной звук с гребёнкой

Красная зона слоёв звучит так: семь слоёв в одной области высот.

Красная зона: семь слоёв
Каждые 8 секунд добавляется ещё один слой.
0:00

Порядок

  1. Инструмент.
  2. Looper после инструмента.
  3. Return-эффекты.
  4. Длина и темп.
  5. Record.
  6. Overdub.
  7. Feedback.
  8. Play и Stop.

Не трогайте пока

Song Control, управление Looper с контроллеров, Looper в живом выступлении, Looper с микрофоном и голосом. Всё это уровни впереди.

Слушаем мастеров

Julianna Barwick
Magic Place (2011)
На что обратить внимание: Сколько голосовых слоёв звучит одновременно? Слышите ли вы момент, где рождается новый слой? Какой слой стоит выше всех, а какой держит низ?
William Basinski
The Disintegration Loops (2002–2003)
На что обратить внимание: Петля повторяется почти без изменений, но каждый круг чуть иной: старая запись разрушается. Сравните с вашей Feedback-петлёй: тает ли звук так же?

Ошибки новичков

Советы тренера Ableton

Кнопка в Looper, которой записанную петлю перетаскивают в слот Session как аудиоклип
  1. 1Drag me!
Кнопка Drag me! в правом верхнем углу экрана Looper: за неё записанную петлю тащат в слот Session как аудиоклип.

Итог

Вы настроили Looper после инструмента, записали петлю, добавили слои и научились убирать последний. Вы вынесли реверб и эхо на Return, услышали разницу, попробовали Feedback и узнали, когда слоёв слишком много.

Материалы урока

Скачайте файлы и положите в папку Ableton course/sets (звуковые файлы .wav — рядом, в ту же папку). Откройте через File → Open Live Set.

Все файлы курса и архив целиком

Проверь себя

11 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать

1. Что делает Looper?
Looper работает как магнитофон на треке: записал и повторяет.
2. Что такое Overdub?
Старое продолжает играть, новое записывается поверх.
3. Как убрать только последний слой?
Clear стирает петлю целиком, Undo отменяет последний слой.
4. Что делает Tempo Control в режиме Follow Song Tempo?
Темп сета уже 60 BPM, поэтому четыре такта дают ровно 16 секунд. Название режима и поведение сверьте на экране.
5. Куда ставят Reverb и Echo при игре с Looper?
Эффект перед Looper записывается в петлю вместе с хвостами, и убрать его уже нельзя.
6. Прослушайте два варианта. Какой записан с реверберацией «перед Looper» (хвосты внутри слоёв)?
Хвосты слоёв складываются в плотное облако. Это модель: реальный Looper ещё перезаписывает хвосты на каждом круге.
7. Вы слышите петлю, где каждый круг заметно тише предыдущего. Какой параметр Looper так работает?
На каждом круге остаётся лишь часть старой записи.
8. Прослушайте запись из семи слоёв. Что с ней не так?
Коридор: 2–4 слоя; 6 и больше превращаются в кашу.
9. Звук на аудиотреке звучит окрашенно, будто в нём вырезаны полосы частот (эффект «гребёнки»). Что случилось?
Звук идёт двумя путями с крошечной разницей по времени: так получается гребёнка (комбинированный фильтр).
10. Сколько секунд длится петля в 4 такта при 60 BPM?
60 BPM — это 1 доля в секунду; 4 такта по 4 доли = 16 долей = 16 секунд.
11. Как перенести записанную петлю в Session как аудиоклип?
Кнопка в Looper создаёт аудиоклип из петли. Название кнопки сверьте на экране.

Уже знаете тему? Пройдите тест до урока: при результате от 85 % урок можно зачесть экстерном и перейти дальше.

Домашнее задание

Время: 45–60 мин

Сыграйте на Push 2 (или клавиатурой компьютера) трёхминутную живую систему через Looper: три-четыре слоя поверх одного дрона, Reverb и Echo на Return. Запишите результат в Arrangement, экспортируйте WAV, сделайте скриншот Looper и Session. Сохраните проект.

Чек-лист сдачи

Как оценить свою работу
  • Отлично: все пункты, петля звучит чисто и слои различимы
  • Хорошо: выполнено 5–7 пунктов
  • Доработать: менее 5 пунктов: повторите практики 1 и 2

Сохраните проект как: Ableton course/my-work/03/03-04-looper.als

Урок пройден?
Отметьте, когда выполните практику. Если вы вошли в аккаунт, прогресс сохраняется на сервере и доступен на любом устройстве.