Треки: Audio и MIDI, Main, цвета, имена, Arm и Monitor

Вы создаёте, называете, красите и удаляете Audio и MIDI треки, понимаете трек Main, секцию In/Out, Arm и Monitor, слушаете слои через Solo. Всё с Push 2 или мышью.

Зачем это

Сначала послушайте. Это три слоя одной музыки: длинный дрон, мягкий пэд и редкие колокольчики. Сначала каждый по отдельности, потом все вместе. В Live у каждого слоя свой трек, и вы можете включать, выключать и слушать их независимо.

Три слоя: по одному, потом вместе
Вот к чему мы придём: вы сами заведёте такие слои и будете управлять каждым отдельно.
0:00
Низкий ровный фон
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Один слой звучит бедно. Три слоя уже дают пространство. Но чтобы собирать такую музыку, нужно понимать, из чего устроен проект. А он целиком состоит из треков.

В этом уроке вы научитесь создавать два главных типа треков, давать им имена и цвета, включать запись-готовность (Arm) и понимать, куда уходит звук. Это фундамент: всё остальное в курсе лежит на треках.

Теория простыми словами

Трек (Track) — это «дорожка» проекта, вертикальная полоса в Session View (вид сессии, урок 1.1.2). На ней живут клипы и устройства. Аналогия: у оркестра есть группы: струнные, духовые, ударные. Каждая группа играет отдельно, а дирижёр (вы) решает, кто и когда звучит. Трек — это одна такая группа.

Треки бывают двух основных типов.

Audio-трек (Audio Track) хранит готовый звук: записанный фрагмент, сэмпл, запись с телефона. Аналогия: магнитофонная кассета. Звук уже записан, можно перемотать, обрезать, заглушить, но нельзя «переиграть» другими нотами.

MIDI-трек (MIDI Track) хранит не звук, а ноты и инструмент, который их озвучивает. MIDI — это набор команд: «нажата клавиша такая-то, держали столько-то, нажали с такой-то силой». Аналогия: нотный лист плюс музыкант. Лист можно переписать, а музыканта сменить: те же ноты сыграет пэд, колокольчик или пианино. Сам MIDI-трек без инструмента молчит.

Теперь про общие треки.

Main (в старых версиях назывался Master) — общий выходной трек. Аналогия: воронка. Все треки сливают свой звук в неё, а дальше звук уходит в звуковую карту (UAD Volt 2) и на мониторы. Громкость Main — это общая громкость проекта.

Return (Return Track) — общий трек эффектов, «бассейн реверба»: каждый трек отправляет туда столько звука, сколько нужно. В шаблоне курса такие уже есть: Return A (Reverb) и Return B (Echo). Подробно они разбираются в уроке 1.5.3, пока достаточно знать, что это не обычные треки.

Ещё два вида мы только упомянем, чтобы вы не удивлялись названиям. Group-трек (объединяет несколько треков, Ctrl+G (Mac: Cmd+G)) мы разберём в уроке 1.5.6. Шины и сайдчейн — на уровне 9.

Где это в Live

На Push 2

Push 2 управляет треками своими кнопками, мышь не нужна. Всё ниже описано по руководству Ableton к Push 2, раздел «Using Push 2».

  • Создать трек: нажмите кнопку Add Track. Push 2 перейдёт в режим просмотра Browse, где вы выбираете тип трека (MIDI, Audio или Return) и при желании сразу инструмент; чтобы загрузить выбранное, нажмите Load.
  • Выбрать трек: нажмите его нижнюю кнопку под дисплеем либо двигайтесь стрелками влево и вправо.
  • Arm: выбор MIDI-трека на Push 2 сам включает на нём Arm, и играть можно сразу. Вручную Arm включают так: удерживайте нижнюю кнопку нужного трека.
  • Mute и Solo: кнопки Mute и Solo действуют на выбранный трек. Чтобы заглушить или вывести в соло другой трек, держите Mute или Solo и нажмите нижнюю кнопку нужного трека.
  • Main: кнопка Master выбирает трек Main, повторное нажатие возвращает предыдущий трек.
Выбор типа трека и (по желанию) загрузка устройства
Выбор типа трека и (по желанию) загрузка устройства. Источник: руководство Live 12, раздел 36.5.
Переключение треков нижними кнопками дисплея
Переключение треков нижними кнопками дисплея. Источник: руководство Live 12, раздел 36.5.
Кнопки Mute и Solo
Кнопки Mute и Solo. Источник: руководство Live 12, раздел 36.3.5.
Розовая кнопка Arm трека
Розовая кнопка Arm трека. Источник: руководство Live 12, раздел 36.9.
Кнопка Main (мастер-трек)
Кнопка Main (мастер-трек). Источник: руководство Live 12, раздел 36.11.

На ПК

Откройте Live и перейдите в Session View. Каждый вертикальный столбец — это трек. Вот три слоя нашего примера, уже названные и раскрашенные.

Session View с тремя треками DRONE, PAD, SPARKS
  1. 1DRONE — Audio-трек, синий
  2. 2PAD — MIDI-трек, зелёный
  3. 3SPARKS — MIDI-трек, жёлтый
Три слоя в Session: DRONE (Audio, синий), PAD (MIDI, зелёный), SPARKS (MIDI, жёлтый). Внизу у каждого трека микшер и секция In/Out.

Справа от обычных треков стоят два особых: Return-треки (A, B) и самый крайний справа Main.

Return A, Return B и Main справа в Session
  1. 1A Reverb — общий трек эффекта
  2. 2B Delay — общий трек эффекта
  3. 3Main — общий выход
Справа от обычных треков: возвраты A Reverb и B Delay, самый правый — Main.

Нижняя часть столбца — микшер трека. Вот элементы, с которыми вы будете работать чаще всего.

Нижняя часть трека: Track Activator, Solo, Arm, фейдер
  1. 1Track Activator — номер трека
  2. 2Solo — кнопка S
  3. 3Arm — кружок, красный когда включён
  4. 4Фейдер громкости
Микшер трека: Track Activator (номер), Solo (S), Arm (кружок, у PAD включён и красный) и фейдер громкости.
Элемент Что делает
Название трека (вверху столбца) Правый щелчок → Rename или Ctrl+R (Mac: Cmd+R)
Track Activator (оранжевый номер) Включает и выключает трек целиком (выключенный трек молчит)
Solo (кнопка S) Оставляет звучать только этот трек
Arm (кружок под Solo) Готовит трек к записи и «подключает» к нему ноты; включённый горит красным
Фейдер громкости Громкость трека

Названия кнопок в Live написаны по-английски; если на вашем экране кнопки выглядят чуть иначе, наведите курсор: Info View (урок 1.1.1) подпишет каждую.

Новый трек создаётся из меню Create в верхней строке Live.

Меню Create: Insert Audio Track и Insert MIDI Track
  1. 1Insert Audio Track — Ctrl+T
  2. 2Insert MIDI Track — Ctrl+Shift+T
Меню Create: команды создания треков со своими клавишами.

Нужны пункты Insert Audio Track (Ctrl+T (Mac: Cmd+T)) и Insert MIDI Track (Ctrl+Shift+T (Mac: Cmd+Shift+T)). Новый трек встаёт справа от выделенного. Запоминать меню не нужно: клавиши быстрее.

Правый щелчок по названию трека открывает меню с переименованием и палитрой цветов.

Контекстное меню трека с палитрой цветов
  1. 1Rename — переименовать (Ctrl+R)
  2. 2Палитра — выбрать цвет трека
  3. 3Assign Track Color to Clips — покрасить клипы в цвет трека
Правый щелчок по названию трека: Rename, цветовая палитра, Assign Track Color to Clips.

Секция In/Out под клипами по умолчанию включена. Если она у вас скрыта, вернуть её можно так: View → Mixer Controls → In/Out (Ctrl+Alt+I (Mac: Cmd+Option+I)).

Меню View → Mixer Controls с пунктом In/Out
  1. 1In/Out — Ctrl+Alt+I
Секция In/Out включается и выключается в View → Mixer Controls → In/Out (Ctrl+Alt+I). По умолчанию она включена.
Секция In/Out: откуда трек берёт сигнал и куда отдаёт
  1. 1MIDI From — откуда приходят ноты (All Ins)
  2. 2Monitor — In / Auto / Off
  3. 3Audio To — куда уходит звук (Main)
  4. 4Audio From у Audio-трека — вход (Ext. In)
Секция In/Out. У MIDI-трека PAD: MIDI From (All Ins), Monitor (Auto) и Audio To (Main). У Audio-трека DRONE: Audio From (Ext. In) и Monitor (Off).

Здесь три важные вещи. Откуда трек берёт сигнал: у MIDI-трека это MIDI From, у Audio-трека Audio From. Режим Monitor (In, Auto, Off): у нового MIDI-трека стоит Auto, у нового Audio-трека Off. И куда трек отдаёт звук (Audio To): почти всегда в Main.

Делаем вместе

Практика 1. Создаём и называем треки

  1. Откройте шаблон курса (File → New Live Set, если он у вас Default, либо sets/01-course-template.als). Темп должен показывать 70, метроном выключен.
  2. Push 2: нажмите Add Track, выберите MIDI, нажмите Load. ПК: меню Create → Insert MIDI Track (Ctrl+Shift+T (Mac: Cmd+Shift+T)). Новый трек появится справа от выделенного.
  3. Правый щелчок по названию нового трека, Rename, введите PAD, Enter.
  4. Create → Insert Audio Track (Ctrl+T (Mac: Cmd+T)): появится новый Audio-трек. Переименуйте его в DRONE.
  5. Ещё один MIDI-трек, имя SPARKS.
  6. Лишний трек удаляется так: правый щелчок по названию → Delete (или выделите трек и нажмите Delete (Mac: Delete)). Если удалили не тот, Ctrl+Z (Mac: Cmd+Z).

Контрольная точка. В Session три новых трека с именами DRONE, PAD, SPARKS, а Return A, Return B и Main стоят справа. Звука пока нет: на MIDI-треках нет инструментов, а в Audio-треке нет клипов.

Практика 2. Красим по функции

  1. Правый щелчок по названию трека DRONE.
  2. В нижней части меню находится палитра цветов. Выберите синий.
  3. PAD раскрасьте зелёным, SPARKS жёлтым.
  4. Посмотрите на Session: три слоя разных цветов, видно с первого взгляда, где что.

Практика 3. Звук, Arm и Monitor

  1. Откройте Browser (урок 1.1.3), в поиск впишите bloom и найдите пресет Bloom Pad (это пэд для инструмента Drift).
  2. Выделите трек PAD (щелчок по названию) и дважды щёлкните по пресету. Он загрузится на выбранный трек. Заодно Live включит на нём Arm.
  3. Проверьте кнопку Arm на треке PAD: она должна гореть красным. Если нет, нажмите её.
  4. Сыграйте ноту. Push 2: нажмите пэды в режиме Note. ПК без Push 2: включите в меню Options пункт Computer MIDI Keyboard (клавиша M (Mac: M)) и нажмите на компьютере клавиши A, S, D: это ноты. Должен звучать пэд.
  5. Проверьте секцию In/Out: MIDI From стоит All Ins, Monitor стоит Auto.
  6. Выключите Arm на PAD и нажмите ту же клавишу. Пэд молчит: трек больше не слушает ноты. Включите Arm снова.

Контрольная точка: сейчас должно звучать вот так.

Пэд на армленном MIDI-треке
Пример: долгие ноты пэда.
0:00

Если звука нет, перейдите к разделу «Ошибки новичков».

Практика 4. Solo и Track Activator

  1. Загрузите в SPARKS колокольчики: в поиске Browser введите bell. В результатах много аудиофайлов (.wav, .aif): вам нужен пресет инструмента с расширением .adv или .adg, например Bell Airy. Выделите трек SPARKS и дважды щёлкните по пресету.
  2. Сыграйте ноту на SPARKS (выберите трек, он армится), затем на PAD.
  3. Нажмите Solo на треке PAD. Остальные замолчали, а их Track Activator стал серым.
  4. Снимите Solo. Теперь нажмите Track Activator на SPARKS: колокольчики выключены, Solo не горит.
  5. Включите Track Activator обратно.
Solo включён на треке PAD
  1. 1Solo включён на PAD
Solo на PAD: кнопка S горит, остальные треки на время замолкают.
Solo пэда в контексте
Три слоя играют, затем Solo на пэде оставляет только его.
0:00

Разница важна. Solo временно оставляет один трек, остальные приглушаются, как «выключили свет у всех, кроме одного музыканта». Track Activator выключает один конкретный трек, остальные звучат как обычно.

Комбинаторика

Этот урок не про устройства, поэтому «связки» здесь — это готовые наборы треков и их настройки.

Готовые связки

Связка 1. Минимальный ambient-набор (3 трека)

Параметр Значение Зачем
Трек 1 Audio, имя DRONE, синий Низкий фон, на котором стоит всё остальное
Трек 2 MIDI, имя PAD, зелёный Среднее «тело» гармонии
Трек 3 MIDI, имя SPARKS, жёлтый Редкие яркие вспышки
Monitor MIDI: Auto; Audio: Off Значения по умолчанию, ничего не мешает
Audio To Main Все слои идут в общий выход
Связка 1: DRONE + PAD + SPARKS
Тот же набор, что в начале урока.
0:00

Связка 2. Набор для игры (1 трек с Arm)

Параметр Значение Зачем
MIDI-трек PAD Один инструмент под руками
Arm Включён только здесь Ноты идут на один трек
MIDI From All Ins Push 2 и компьютерная клавиатура работают без настройки
Monitor Auto Слышите, что играете, пока Arm горит

Связка 3. Набор для проверки слоя (диагностика)

Параметр Значение Зачем
Solo На одном треке Слышите слой отдельно
Track Activator Выключен у второго трека Проверяете, что слой «ломает» всё остальное
После проверки Solo выключен Иначе потом «пропадает звук»
Связка 3: проверка слоёв
Сначала три слоя вместе, затем по очереди дрон, пэд и колокольчики.
0:00

Коридоры значений

Параметр Безопасный коридор для ambient Красная зона Что будет, если выйти
Число треков на старте курса 3–6 Больше 10 Теряется обзор, растёт нагрузка на процессор
Число цветов 3–5 по функциям Все цвета радуги без системы Цвет перестаёт помогать
Включённых Arm одновременно 1 Несколько без нужды Ноты звучат на нескольких треках сразу
Monitor на MIDI Auto Off Играете и не слышите себя
Monitor на Audio без записи Off (по умолчанию) In «Эхо» и обратная связь (вернёмся на уровне 7)
Громкость Main Не выше 0 дБ, ориентир −6…−3 дБ Выше 0 дБ Искажения на выходе

Порядок кручения

  1. Создайте треки нужных типов.
  2. Сразу дайте им имена: потом вы забудете, что есть что.
  3. Покрасьте по функции.
  4. Загрузите на MIDI-треки инструменты.
  5. Включите Arm на одном треке и проверьте звук.
  6. Если что-то не так, откройте секцию In/Out и проверьте MIDI From и Monitor.
  7. Solo используйте как лупу: послушали и выключили.

Почему такой порядок? Пока треки без имени и цвета, вы потратите больше времени на поиски, чем на музыку. А проверка маршрутизации идёт после загрузки инструмента: иначе вы не отличите «нет звука из-за маршрута» от «нет звука, потому что нет инструмента».

Не трогайте пока

Что Почему Когда вернёмся
Audio From / MIDI From, отличные от стандартных Нужно только для записи с микрофона и специальной работы Уровень 7
Monitor In на Audio-треках Даёт «эхо» при записи без особой настройки Уровень 7
Track Options и Crossfader в View → Mixer Controls Для DJ-приёмов и точной подгонки Не нужны в этом курсе, пока не потребуются
Group-треки и шины Требуют понимания Sends и Returns Урок 1.5.6, затем уровень 9
Audio To, отличный от Main Усложняет путь звука Уровень 9

Ошибки новичков

Советы тренера Ableton

Settings → Record, Warp & Launch: Exclusive Arm и Solo
  1. 1Exclusive — Arm и Solo
Вкладка Record, Warp & Launch: параметр Exclusive с двумя кнопками, Arm и Solo. В вашей версии обе включены.

Итог

Теперь вы умеете:

  • отличать Audio-трек (готовый звук) от MIDI-трека (ноты плюс инструмент) и выбирать нужный;
  • создавать треки (Push 2: Add Track; ПК: меню Create и Ctrl+T, Ctrl+Shift+T), называть, красить по функции и удалять;
  • объяснять, что Main — общая «воронка», а Return — общий трек эффектов;
  • включать Arm и проверять в секции In/Out, что MIDI From стоит All Ins, а Monitor — Auto;
  • слушать слой отдельно через Solo и не забывать снимать Solo после проверки.

Дальше, в уроке 1.3.2, мы положим на эти треки клипы и научимся запускать их по сетке.

Материалы урока

Скачайте файлы и положите в папку Ableton course/sets (звуковые файлы .wav — рядом, в ту же папку). Откройте через File → Open Live Set.

Все файлы курса и архив целиком

Проверь себя

9 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать

1. Вам нужен пэд, который вы играете на Push 2. Какой трек нужен?
MIDI-трек хранит ноты (команды «какая клавиша, как долго, как сильно») и содержит инструмент, который эти ноты озвучивает. См. «Теория простыми словами».
2. Что хранит Audio-трек?
Audio-трек держит готовый звук в виде аудиофайла. Он не знает про ноты: его можно двигать, резать и обрабатывать, но не «переиграть» другими нотами.
3. Какое сочетание в меню Create создаёт новый MIDI-трек?
Ctrl+T создаёт Audio-трек, Ctrl+Shift+T создаёт MIDI-трек, Ctrl+Alt+T создаёт Return-трек, Ctrl+I вставляет сцену. Список виден в меню Create.
4. Вы играете на Push 2 или на компьютерной клавиатуре, но звука нет. Arm включён на треке DRONE (Audio), а инструмент стоит на треке PAD. Что делать?
Ноты уходят на тот MIDI-трек, где включён Arm. Это самая частая причина «играю, а звука нет». См. «Ошибки новичков».
5. Какое значение Monitor стоит у нового MIDI-трека, и что оно значит?
У нового MIDI-трека Monitor стоит Auto: пока Arm включён, вы слышите игру. Менять не нужно. У нового Audio-трека по умолчанию Off.
6. Что такое Main?
Main (в старых версиях Master) — «воронка» всех треков. Return, наоборот, общий трек для эффектов (подробно в уроке 1.5.3).
7. Послушайте пример. Что мы сделали с треками?
Solo оставляет звучать только выбранный трек. Это инструмент для проверки, а не для сведения: после проверки Solo нужно выключить.
8. Вы нажали Solo на одном треке, проверили звук и ушли пить чай. Вернулись, нажали Play: звучит только один трек. Что произошло?
Solo действует, пока вы его не выключите. Если «пропал звук», сначала проверьте, не горит ли где-то Solo.
9. Зачем красить треки по функции (дроны синие, пэды зелёные, «искры» жёлтые)?
Цвет не влияет на звук. Это порядок на рабочем столе: через месяц вы найдёте синий дрон за секунду.

Домашнее задание

Время: 40–50 мин

Откройте шаблон курса (File → New Live Set, если вы сохранили его по умолчанию в уроке 1.2.2, или откройте sets/01-course-template.als) и сохраните копию как 03-01-tracks в папке my-work/01. Добавьте четыре новых трека: два MIDI и два Audio. Дайте всем трекам понятные имена по функции (латиницей или по-русски, одним стилем) и покрасьте их по правилу «цвет по функции». На оба новых MIDI-трека загрузите пресеты из Browser, включите Arm и сыграйте по 30 секунд на каждом (на Push 2 или клавиатурой компьютера). Проверьте, что Monitor на MIDI стоит Auto. В конце сделайте скриншот Session.

Чек-лист сдачи

Как оценить свою работу
  • Отлично: все 7 пунктов выполнены, имена и цвета образуют понятную систему, вы можете объяснить, что делает Monitor Auto
  • Хорошо: 5–6 пунктов, есть мелкие огрехи (один трек без имени или цвет не по функции)
  • Доработать: менее 5 пунктов, или звука нет ни на одном MIDI-треке: перечитайте разделы про Arm и In/Out

Сохраните проект как: Ableton course/my-work/01/03-01-tracks/03-01-tracks Project/03-01-tracks.als

Урок пройден?
Отметьте, когда выполните практику. Если вы вошли в аккаунт, прогресс сохраняется на сервере и доступен на любом устройстве.