Clip View: начало, конец, петля и свойства аудиоклипа

Вы управляете клипом в Clip View: Loop, Position и Length, а у аудиоклипа — Gain, Pitch и Reverse.

Зачем это

Сначала послушайте один и тот же сэмпл текстуры в разных видах: целиком, коротким кусочком в петле, на октаву ниже и задом наперёд. Ни одного нового звука мы не добавляли. Мы только повернули несколько настроек клипа.

Один сэмпл, четыре характера
Вот к чему мы придём: из одного файла вы сами сделаете несколько разных слоёв.
0:00
Сэмпл так, как он лежит в Browser
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

В прошлом уроке вы запускали и останавливали клипы. Но клип можно ещё и настраивать: решать, какой его кусок играет, повторяется ли он и как звучит. Для этого в Live есть Clip View — панель настроек выбранного клипа.

Это ваш главный инструмент превращения любого сэмпла в ambient-слой. Пока мы касаемся только самого нужного.

Теория простыми словами

Клип (Clip) — кусочек музыки в клетке Session. Аналогия: отрезок магнитной ленты. Лента может быть длинной, но вы вправе пустить по кругу любой её участок.

Loop (петля) — режим «по кругу». Когда он включён, клип, дойдя до конца выбранного участка, прыгает назад и играет его снова. Аналогия: кассета, склеенная в кольцо.

Loop Brace (скобка петли) — рамка над волной звука, которая показывает, какой участок крутится. Двигаете края скобки — меняете кусочек.

Position и Length — те же сведения числами. Position говорит, где петля начинается, Length — сколько она длится.

Как читать длину: 1.1.1

Live записывает позицию и длину тремя числами через точки: такт.доля.шестнадцатая. Это та же сетка, что и в метрономе: такт делится на доли, доля на шестнадцатые.

Сейчас запомните одно: первое число — такты. Позиция 1.1.1 — самое начало. Длина 2.0.0 — ровно два такта. Длина 3.0.0 — три такта. Про доли и шестнадцатые поговорим на уровне 2.

При темпе 70 BPM один такт длится около 3,4 с. Значит, 2 такта ≈ 6,9 с, 3 такта ≈ 10,3 с, 4 такта ≈ 13,7 с.

Свойства аудиоклипа

У аудиоклипа есть три простые ручки:

  • Gain — громкость самого клипа в децибелах (дБ). Аналогия: регулятор громкости на конкретной кассете, до общего фейдера трека.
  • Pitch — сдвиг высоты: слева в полутонах (st), справа в центах (ct). Один полутон — соседняя клавиша пианино, −12 st — ровно октава вниз.
  • Reverse — проигрывание задом наперёд.

Рядом стоит переключатель Warp. Он подгоняет звук под темп проекта. У клипа из Browser он включён сам, и пока мы его не трогаем (уровни 3 и 7). Пока Warp включён, Pitch меняет только высоту, а скорость остаётся прежней.

Где это в Live

Push 2

Нажмите кнопку Clip на Push 2: откроется режим Clip для выбранного клипа. Дисплей окрашен в цвет клипа, имя клипа стоит в верхнем левом углу. Набор параметров зависит от типа клипа.

Кнопка Clip
Кнопка Clip. Источник: руководство Live 12, раздел 36.14.
Режим Clip: выбран аудиоклип
Режим Clip: выбран аудиоклип. Источник: руководство Live 12, раздел 36.14.

Вторая верхняя кнопка дисплея включает и выключает Loop. При включённой петле вы задаёте Loop Position и Loop Length (длину от начала петли). При выключенной петле задаются Start и End: это участок, который сыграет один раз. Если удерживать Shift, значения меняются шагами в одну шестнадцатую. У аудиоклипа на дисплее также Warp Mode, Gain и Transpose (в Clip View на компьютере это поле называется Pitch).

Режим Clip: выбран MIDI-клип
Режим Clip: выбран MIDI-клип. Источник: руководство Live 12, раздел 36.14.

У MIDI-клипа на дисплее ноты: у нот Drum Rack цвета пэдов, а сила нажатия показана прозрачностью. Пока клип играет, дисплей следует за позицией воспроизведения.

ПК

Дважды щёлкните по любому клипу в Session. Внизу окна откроется Clip View. Если там показано устройство, а не клип, щёлкните по клипу ещё раз.

Clip View аудиоклипа: панель Clip, окно Sample и Loop Brace
  1. 1Loop Brace — скобка над волной, показывает петлю
  2. 2Start / End — границы в формате такт.доля.шестнадцатая
  3. 3Loop — включает и выключает петлю
  4. 4Position / Length — где петля начинается и сколько длится
  5. 5Warp — подгонка под темп проекта, пока не трогаем
  6. 6Gain — громкость клипа
  7. 7Pitch — высота в полутонах (st) и центах (ct)
  8. 8Reverse — играть задом наперёд
  9. 9Волна сэмпла
Двойной щелчок по аудиоклипу: слева панель клипа (границы, Loop, Position и Length), в середине блок Sample (Warp, Gain, Pitch, Reverse), справа волна с Loop Brace над ней.

Слева панель клипа: Start и End, переключатель Loop, Position и Length, ниже размер и Groove. Правее блок Sample: Warp, Gain, Pitch и Reverse. Вкладки вверху левой панели переключают разделы клипа; нам нужна первая, с границами и петлёй (на экране она открыта).

У клипа «60 BPM Dark Textures 1» Live сам определил темп 120 BPM (в поле BPM блока Sample), хотя в названии файла стоит 60. Нас это не касается: Warp подгонит клип под 70 BPM проекта.

Скобку можно тянуть мышью, а можно задать петлю числами. Чтобы ввести число, щёлкните по первому числу поля (такты), наберите значение и нажмите Enter. Двойной щелчок для этого не нужен.

Петля в 2 такта: такты 3 и 4
  1. 1Левый край скобки
  2. 2Правый край скобки
  3. 3Position — 3.1.1
  4. 4Length — 2.0.0, два такта
  5. 5Loop включён
Length 2.0.0 и Position 3.1.1: скобка охватывает такты 3 и 4 в середине сэмпла.

Для MIDI-клипов вид другой: вместо волны ноты.

Clip View MIDI-клипа: ноты, Loop и Length
  1. 1Notes — вкладка с нотами
  2. 2Loop — петля клипа
  3. 3Length — длина петли в тактах (здесь 6.0.0)
  4. 4×2 и /2 — удвоить или вдвое сократить ноты
  5. 5Set Length — длина петли по выбранным нотам
  6. 6Ноты аккорда, тянущиеся всю петлю
У MIDI-клипа вместо волны ноты на сетке; слева те же Loop, Position и Length, правее инструменты Stretch, Set Length и другие.

Вкладка Notes показывает ноты, а Loop, Position и Length слева работают так же, как у аудиоклипа. В середине находятся инструменты для нот (Stretch, Set Length, Reverse, Legato и другие): их мы пока не трогаем. Панель Velocity внизу (Randomize, Ramp, Deviation) разобрана отдельным уроком «Velocity: Randomize, Ramp, Deviation» в конце этого модуля.

Делаем вместе

Для аудио возьмите шаблон курса sets/01-course-template.als, для MIDI в практике 6 — сет sets/01-three-scenes.als из прошлого урока (там есть MIDI-клип пэда).

Практика 1. Слушаем сэмпл целиком и находим Clip View

  1. В Browser откройте Samples и введите в поиск Dark Textures. Найдите «60 BPM Dark Textures 1».
  2. Перетащите файл в пустую область справа от треков Session: создастся аудиотрек с клипом.
  3. Нажмите на треугольник клипа и послушайте сэмпл целиком. Остановите квадратом Stop.
  4. Дважды щёлкните по клипу: внизу откроется Clip View.
  5. Найдите Loop, Position, Length, блок Sample и Loop Brace над волной.

Контрольная точка: вы видите волну, скобку над ней и значение Length 8.0.0.

Практика 2. Петля из 2 тактов в середине

  1. Убедитесь, что Loop включён (кнопка оранжевая).
  2. Щёлкните по первому числу поля Length, введите 2 и нажмите Enter. Скобка укоротится до двух тактов.
  3. Щёлкните по первому числу поля Position, введите 3 и нажмите Enter. Скобка охватит такты 3 и 4 (от начала 3-го до начала 5-го), это середина сэмпла.
  4. Запустите клип и послушайте три-четыре повтора.
Петля 2 такта из середины
Кусочек сэмпла, повторяющийся каждые 6,9 с.
0:00

Если на стыке повторов слышен лёгкий «тик», см. «Ошибки новичков». Примеры этого урока с петлёй, Pitch, Reverse и Gain мы собрали вне Live, повторив настройки на том же сэмпле: звучат они близко к тому, что вы услышите у себя, но не бит в бит.

Практика 3. Pitch −12

  1. Не останавливая клип, щёлкните по левому числу поля Pitch (там 0, подпись st), введите -12 и нажмите Enter.
  2. Послушайте: звук стал ниже и темнее. Скорость осталась прежней, потому что Warp включён.
  3. Верните 0 и сравните ещё раз. Разницу в октаву слышно хорошо: так вы тренируете слух.
  4. Снова поставьте -12.
Сравнение: 0 и −12
Та же петля. Октава вниз делает слой глубже и спокойнее.
0:00
Исходная высота
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Практика 4. Reverse

  1. Нажмите кнопку Reverse в блоке Sample.
  2. Запустите клип. Звук «набегает» и обрывается на стыке, как волна, которая откатывается назад.
  3. Обратите внимание на имя файла над волной: к нему добавилась буква R. Live не просто переключил режим, а создал новую перевёрнутую копию файла, и петля встала в зеркальное место.
  4. Нажмите Reverse ещё раз: вернулись исходный файл и исходное положение петли.
Блок Sample: Gain, Pitch и Reverse после Pitch −12 и Reverse
  1. 1Warp — включён по умолчанию
  2. 2Gain — громкость клипа, 0.0 dB
  3. 3Reverse — создаёт перевёрнутую копию файла
  4. 4Pitch — −12 st, октава вниз
  5. 5Имя файла теперь заканчивается на R
Pitch −12 st и нажатый Reverse. После Reverse Live создал новый файл с «R» в имени, петля зеркально переехала.
Reverse
Тот же кусочек задом наперёд.
0:00

Практика 5. Gain для фонового слоя

  1. Верните Reverse в выключенное состояние, а Pitch в 0.
  2. Щёлкните по значению под ручкой Gain (там 0.0 dB), введите -6 и нажмите Enter.
  3. Включите клип и сравните: текстура стала тише и отошла на второй план.
Gain −6 дБ
Сначала 0 дБ, потом −6 дБ: слой уходит в фон.
0:00
Громче
Переключайте варианты во время воспроизведения — позиция сохраняется. Громкость примеров выровнена.

Практика 6. MIDI-клип: длина петли

  1. Откройте sets/01-three-scenes.als и дважды щёлкните по клипу «пэд утро» (трек PAD).
  2. Внизу вместо волны ноты. Вкладка Notes активна. Менять ноты мы не будем.
  3. В поле Length сейчас 6.0.0. Щёлкните по первому числу, введите 3 и нажмите Enter. Скобка укоротится до трёх тактов.
  4. Запустите клип. Он повторяется каждые три такта.

Зачем нужны три такта? В следующем уроке вы запустите вместе петлю в 3 и петлю в 4 такта. Они совпадут только через 12 тактов, и музыка постоянно складывается заново. Это главный приём всего курса. Послушайте отдельный пример: два прохода петли в 4 такта, затем два прохода такой же петли в 3 такта (четвёртого аккорда в ней уже нет).

Петля 4 такта и 3 такта
Вторая половина идёт на такт короче: аккорды возвращаются быстрее.
0:00

Комбинаторика

Готовые связки

Связка 1. Кусочек-петля + Pitch −12 (глубокий слой)

Параметр Значение Зачем
Loop On Бесконечный слой
Length 2.0.0 Достаточно коротко, чтобы не надоесть
Положение скобки Ровная середина сэмпла Без резких атак и щелчков
Pitch −12 st Октава вниз: темнее и глубже
Связка 1
0:00

Связка 2. Reverse (набегающая волна)

Параметр Значение Зачем
Loop On Бесконечное повторение
Length 2.0.0 Короткая петля, повторы слышны чаще
Reverse On Звук «набегает» на стык
Pitch 0 Исходная высота
Связка 2
0:00

Связка 3. Фоновый слой (тихая текстура)

Параметр Значение Зачем
Loop On Постоянный фон
Length 2.0.0 Короткая ровная петля
Gain −6 дБ Слой отходит на второй план
Pitch 0 или −12 Выбирайте по слуху
Связка 3
0:00

Коридоры значений

Параметр Безопасный коридор для ambient Красная зона Что будет, если выйти
Gain 0…−12 дБ для фоновых слоёв +12 дБ и выше Перегруз, хруст, сумма треков перестаёт помещаться в Main
Pitch −12…+7 st для первых опытов Крайние значения Звук превращается в гул или писк, пропадает характер
Length петли 2–4 такта Меньше 1 такта Петля превращается в ритмичный звук; слух устаёт
Положение скобки Ровная часть сэмпла Граница в громком месте Щелчок на каждом повторе

Значения коридоров — ориентиры для старта, а не закон: слушайте результат.

Порядок кручения

  1. Сначала включите Loop и выберите кусочек: всё остальное зависит от того, что именно крутится.
  2. Потом задайте Length числом (2.0.0, 3.0.0): так вы точно знаете длину.
  3. Затем Pitch: он меняет характер сильнее всего.
  4. Потом Reverse, если нужен эффект «набегания».
  5. В конце Gain: когда понятно, что за слой получился, решите, насколько он громкий.

Не трогайте пока

  • Warp и поля подгонки под темп: уровни 3 и 7.
  • Envelopes (огибающие клипа): уровень 8.
  • Launch (Quantization, Legato, Velocity, Follow Actions): квантизацию мы уже видели в прошлом уроке, остальное позже.
  • Signature и Groove: уровень 2 и далее.
  • Edit рядом с Reverse и кнопки Fade, RAM, HiQ: пригодятся, когда научимся убирать щелчки.

Слушаем мастеров

Brian Eno
Music for Airports — 1/1 (1978)
На что обратить внимание: Послушайте, как короткие повторяющиеся фразы возвращаются не в один и тот же момент. Представьте, что каждая такая фраза — это петля своей длины. Что станет со слоем, если укоротить его петлю?

Ошибки новичков

Щелчок на границе петли
Слушайте на стыке: граница стоит в громком месте.
0:00

Советы тренера Ableton

Итог

  • Вы открываете Clip View двойным щелчком и понимаете, какой клип сейчас показан.
  • Вы включаете Loop и задаёте петлю числами в Position и Length (2.0.0).
  • Вы читаете формат 1.1.1: первое число — такты.
  • Вы превращаете один сэмпл в разные слои: Pitch −12, Reverse, Gain −6 дБ.
  • Вы знаете, что Reverse создаёт отдельный перевёрнутый файл.
  • Вы укорачиваете петлю MIDI-клипа до 3 тактов и знаете, зачем это нужно.
  • Вы знаете, откуда берётся щелчок на стыке петли, и умеете его избегать.

Материалы урока

Скачайте файлы и положите в папку Ableton course/sets (звуковые файлы .wav — рядом, в ту же папку). Откройте через File → Open Live Set.

Все файлы курса и архив целиком

Проверь себя

8 вопросов · зачёт от 80% · можно пересдавать

1. Вы дважды щёлкнули по клипу в Session. Что произойдёт?
Двойной щелчок по клипу показывает его в Clip View (нижняя панель Detail View). См. «Где это в Live».
2. Что такое Loop Brace?
Loop Brace (скобка петли) ограничивает повторяющийся кусок. Двигая её края, вы выбираете, какой кусок звука крутится по кругу.
3. В поле Length у петли стоит 2.0.0. Какая это длина?
Первое число — такты, второе — доли, третье — шестнадцатые. 2.0.0 — это ровно 2 такта. При 70 BPM это около 6,9 с.
4. Петля клипа играет 2 такта при 70 BPM. Вы меняете Length с 2.0.0 на 3.0.0. Что произойдёт?
Length — это сколько звука (или нот) внутри петли. Больше длина — длиннее кусок и реже повтор. См. практику с MIDI-клипом.
5. Послушайте фрагмент. Что сделали с петлёй по сравнению с исходной высотой?
−12 полутонов — это октава вниз: звук становится ниже и темнее. При выключенном Warp он ещё и замедляется.
6. Вы поставили Gain +12 дБ на уже громком клипе, и на пиках появился хруст. Что это?
Gain — громкость клипа. Слишком большой подъём упирается в потолок громкости и даёт искажение. Для фоновых слоёв Gain, наоборот, уменьшаем.
7. Петля стоит на грохочущем месте волны, и на каждом повторе слышен «тик». Главная причина?
Если конец петли обрезает волну не в тишине, а на «взлёте», слышен щелчок. Лечится выбором границ в тихом месте и фейдами (модуль «Мини-рубежи и экспорт»).
8. Для чего в этом уроке мы укорачиваем петлю MIDI-клипа до 3 тактов?
Петли в 3 и 4 такта вместе повторяются целиком только через 12 тактов. Это главный приём курса, следующий урок.

Домашнее задание

Время: 40–50 мин

Откройте шаблон курса sets/01-course-template.als и сохраните его как 03-03-clip-view в папке my-work/01 (File → Save Live Set As…). В Browser найдите сэмпл «60 BPM Dark Textures 1» (поиск «Dark Textures»; если его нет, возьмите любой длинный текстурный лупер из Samples). Перетащите его в пустую область Session: создастся аудиотрек. Из этого сэмпла сделайте четыре клипа в четырёх клетках одного трека: (1) петля 2 такта из середины, (2) он же с Pitch −12, (3) он же с Reverse, (4) Reverse вместе с Pitch −12. Для копий используйте Duplicate. Запускайте клипы по очереди и слушайте каждый. Сделайте скриншот Clip View для каждого клипа и напишите две строки: какой вариант самый «ambient» и почему.

Чек-лист сдачи

Как оценить свою работу
  • Отлично: все 7 пунктов выполнены, петли чистые (без явного щелчка), вывод в двух строках опирается на то, что вы услышали
  • Хорошо: 5–6 пунктов, есть мелкие огрехи (слышен щелчок, один клип без имени)
  • Доработать: менее 5 пунктов, или клипы различаются только именами: перечитайте разделы про Loop и Pitch

Сохраните проект как: Ableton course/my-work/01/03-03-clip-view/03-03-clip-view Project/03-03-clip-view.als

Урок пройден?
Отметьте, когда выполните практику. Если вы вошли в аккаунт, прогресс сохраняется на сервере и доступен на любом устройстве.